日本手游市場在很多人眼中可以稱得上是“樂土”,那里的用戶付費率高、ARPU高,全球手游市場規(guī)模第一的招牌更是金光燦爛。但這并不代表絕大多數(shù)人都認(rèn)同手游,最近一份調(diào)查顯示61%的日本社會人(有正常工作的人群)覺得為手游付費是一種浪費,而F2P手游保值能力是用戶最擔(dān)心的一個問題。
2015年日本媒體對500名日本地區(qū)有正常工作的男女進(jìn)行了一組問卷調(diào)查。
Q:你覺得在手游上付費是一種浪費嗎?
是61.0%
不是39.0%
選擇“是”的理由:
很多手游的生命期都很短,游戲一停運之前在里面花的錢就全部打了水漂了(男性/31歲)
手游說穿了就是一堆數(shù)據(jù)(女性/25歲)
對于這兩個理論并不敢完全茍同,且不說所有的電子游戲本質(zhì)都是一堆數(shù)據(jù),F(xiàn)2P游戲上的消費目的更多的獲得樂趣、增加成就感,而不是獲得某個實物的所屬權(quán)。
但對于擁有健全的主機游戲、PC游戲市場的地區(qū)(比如日本、歐美)來說,沒有“實體”和“終端單獨運行能力”的F2P手游產(chǎn)品在保值能力上存在不小的問題。
簡單來說花300塊錢買的主機游戲在10年后還能拿出來賞玩,而現(xiàn)在的F2P手游在3、5年后很可能就徹底消失不見,不管你付費與否。
Q:你有在手游上付費的經(jīng)歷嗎?
有8.4%
沒有91.6%
手游付費本身并沒有錯,但是沉迷就有會有問題了,付費金額達(dá)到一定程度的話就會給人“很沒品”的感覺(女性/34歲)
我個人其實還挺后悔的,本來想充點錢抽個稀有武器,結(jié)果什么好東西都沒拿到(男性/31歲)
這里有一點需要注意,上面的比例應(yīng)該理解為“日本社會人中手游付費用戶比例”,而非“日本手游玩家中付費用戶比例”,根據(jù)此前日本媒體的調(diào)查,后者的比例實際上超過30%。
日本地區(qū)用戶付費能力雖強,但付費行為其實非常理性。從這組問題中不難看出,在很多日本用戶眼中,“付費行為”同時涉及到“個人收入”、“對游戲的熱情”、“具體付費金額”這三方面要素,如果這些要素之間能夠取得平衡的話自然OK。但“付費金額”超過了“興趣”的程度,那就是很危險的信號了。
一些后話:
記得之前網(wǎng)上有一張圖流傳甚廣,日本電視臺就“手游付費”問題對路人進(jìn)行了隨機采訪,一位中學(xué)生幾乎是有些輕蔑地表示:“游戲不過是用來打發(fā)時間的。在打發(fā)時間的事情上花銀子的人,前途堪憂啊”。
這固然是非常偏頗的個人論調(diào),但想想在日本這樣的地區(qū)仍然有60%以上的人認(rèn)為在手游上花錢是一種浪費,這也從一個側(cè)面說明F2P雖然是一個成功的商業(yè)模式,但顯然它并不是一個很討用戶喜歡的模式。