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HTML5應(yīng)用手游的五大真像

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2015-04-09 19:17:22   來源:97973手游網(wǎng)

  近期,隨著幾家游戲引擎公司、數(shù)據(jù)公司乃至平臺(tái)在行業(yè)內(nèi)反反復(fù)復(fù)談及HTML5游戲今年可能爆發(fā)的情況,行業(yè)的注意力也開始被H5所吸引,H5為何今年有了這樣的行情?能否真正爆發(fā)?需要有人出來解釋,今天就按我們了解的情況來做一番解釋,談五個(gè)臺(tái)面上大家不愿意說的真相。

  真相一:平臺(tái)之所以釋放流量源于平臺(tái)收入歸口差異

  眾所周知,行業(yè)內(nèi)多個(gè)大平臺(tái)最近已表態(tài)將釋放出移動(dòng)端web流量,流量意味著用戶,也等于提供給H5游戲收入。

  但如果再進(jìn)一步問,為何平臺(tái)要對(duì)H5游戲釋放寶貴的流量?真實(shí)的理由卻要?dú)w于大公司收入歸口的差異、和平臺(tái)內(nèi)部對(duì)不同產(chǎn)品的KPI考核。

  比如最近在行業(yè)經(jīng)常談H5行情的騰訊,目前騰訊瀏覽器、Qzone的玩吧是重要的H5游戲流量來源和運(yùn)營平臺(tái),據(jù)說騰訊的玩吧活躍用戶已經(jīng)過了1000萬,存量H5游戲用戶量相當(dāng)龐大,也昭示著H5游戲未來的潛力。

  但為何騰訊要跳出來談H5呢?騰訊自己不是有微信、手Q、應(yīng)用寶這些原生游戲平臺(tái)么?為何不推這些原生app游戲,而要選擇目前數(shù)據(jù)表現(xiàn)、產(chǎn)品品質(zhì)還差強(qiáng)人意的H5游戲?

  原因是,原生APP游戲收入和分發(fā)在騰訊內(nèi)部一概歸微信、手Q、應(yīng)用寶統(tǒng)管,據(jù)說騰訊內(nèi)部規(guī)定瀏覽器、Qzone不可直接運(yùn)營app游戲,這對(duì)有流量的騰訊內(nèi)部大APP來說有點(diǎn)傷,在PC時(shí)代,Qzone可是社交游戲、網(wǎng)頁游戲大戶,而但到了移動(dòng)時(shí)代,用戶持續(xù)向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,如果沒有游戲業(yè)務(wù)收入如何穩(wěn)住KPI?因此騰訊內(nèi)部這些大應(yīng)用下手H5游戲,可以說是將H5游戲作為移動(dòng)時(shí)代游戲業(yè)務(wù)的替代品在發(fā)展。

  對(duì)于騰訊做H5游戲,行業(yè)確實(shí)要感謝騰訊大老板馬化騰,如果沒有這條“收入的楚河漢界”,騰訊內(nèi)部推H5游戲短期多少動(dòng)力不足。

  真相二:個(gè)別平臺(tái)推H5游戲源于特殊需求,比如提高應(yīng)用的活躍度

  此前gamelook曾報(bào)道過的發(fā)了幾十輛特斯拉做年終獎(jiǎng)的大應(yīng)用“Wifi萬能鑰匙”,其作為安裝量數(shù)億的移動(dòng)端流量大戶,在游戲業(yè)務(wù)上萬能鑰匙非常明確的說要推動(dòng)H5游戲的發(fā)展。

  為什么WIFI萬能鑰匙要這么做,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)WIFI上網(wǎng)應(yīng)用,用戶雖然可能會(huì)出現(xiàn)高頻使用這個(gè)應(yīng)用的情況,但問題是一旦WIFI聯(lián)網(wǎng)就脫離應(yīng)用干別的事去了,使用頻率高、但使用時(shí)長短,對(duì)大應(yīng)用來說不利于未來增值業(yè)務(wù)的開展,所以WIFI萬能鑰匙想到的一個(gè)提高用戶使用時(shí)長的手段,就是做游戲、且是H5游戲,這樣用戶在玩H5游戲的時(shí)候會(huì)更多的在應(yīng)用上停留。像騰訊Qzone、瀏覽器也不排除存在這個(gè)目的。

  另外,WIFI萬能鑰匙選擇H5游戲的另一個(gè)理由是,公司大老板陳大年并不差錢,以陳大年前盛大集團(tuán)COO的身份,大年總不可能不明白游戲業(yè)務(wù)的主要作用是變現(xiàn),在資本市場上比如美股對(duì)游戲股的市盈率是很低的,要做大公司、大平臺(tái),游戲只是收入創(chuàng)造手段而不是支撐平臺(tái)的核心概念,WIFI萬能鑰匙選擇的大概念是O2O,游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù)作為變現(xiàn)的補(bǔ)充。

  真相三:頁游公司急迫轉(zhuǎn)型手游,因H5引擎出現(xiàn)、平移H5最佳

  PC端游市場大局已定,網(wǎng)頁游戲市場大局也差不多已定,手游市場大局還未定但規(guī)模和增幅已超過了頁游,現(xiàn)狀導(dǎo)致頁游廠商不得不急。

  目前資本市場情況是兩頭強(qiáng)(端游、手游)、中間弱(頁游)的現(xiàn)狀,端游公司多半早已上市、或已退市計(jì)劃國內(nèi)重新上市,而手游市場并購火爆、且出現(xiàn)了多家新晉IPO的手游發(fā)行商,唯獨(dú)網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域,不僅上市公司偏少、且并購也偏少,一些有實(shí)力的網(wǎng)頁游戲公司希望獨(dú)立上市,在資本熱炒手游市場未來規(guī)模、增幅的時(shí)候,就不得不選擇做手游。

  而網(wǎng)頁游戲公司選擇做手游問題就來了。

  頁游公司產(chǎn)品前端基于Flash技術(shù)采用ActionScript語言,而手游產(chǎn)品前端多基于C++、Objective C 編寫,而Unity3D作為主流的3D引擎主要采用C#、JavaScript語言。

  網(wǎng)頁游戲公司所擅長的2D產(chǎn)品的編程語言與目前手游2D產(chǎn)品的編程語言存在一個(gè)明顯的鴻溝,這個(gè)溝原本是由Adobe的解決方案Flash AIR來填的、且當(dāng)年Unity還支持過Flash為Adobe助威,結(jié)果是Adobe中看不中用最終放棄了Flash在移動(dòng)平臺(tái)對(duì)游戲產(chǎn)品的深度支持,導(dǎo)致AIR難當(dāng)大任跟不上開發(fā)商的需求,隨后2013年Unity也放棄了對(duì)flash的支持。

  因此HTML5最初被給予了厚望替代FLASH來幫助網(wǎng)頁游戲開發(fā)者轉(zhuǎn)型手游,但實(shí)際情況是H5當(dāng)初被看好后發(fā)現(xiàn)比FLASH還不靠譜,缺乏成熟的工具鏈,導(dǎo)致開發(fā)商“為了造車、先要煉鐵”。

  眼下主流的H5游戲引擎的出現(xiàn),補(bǔ)上了這個(gè)空位,cocos2d-JS、白鷺引擎、LAYABOX引擎的使用對(duì)象主要都是原先Flash網(wǎng)頁游戲開發(fā)者,都有各種平移代碼的方案和各種現(xiàn)成的編輯器,且提供且多采用JavaScript語言開發(fā),非常適合熟悉ActionScript語言的Flash開發(fā)者、或者經(jīng)常使用JavaScript語言的web開發(fā)者轉(zhuǎn)型到手游開發(fā)上來。

  在有好的引擎支持的情況下,原先的Flash網(wǎng)頁游戲開發(fā)者可以相對(duì)平緩的過渡到手游開發(fā)上來,且原先這些公司積累的大量頁游代碼可以復(fù)用,提高了開發(fā)效率、降低了成本。

  真相四:H5游戲給自己留了退路,可以封裝成APP游戲發(fā)布

  雖然眼下的H5引擎、H5游戲公司都在試圖證明web手游可以賺錢,未來有美好的前景。但有一點(diǎn),很少聽這些公司談到,就是H5游戲可以封裝成APP游戲發(fā)布。而這點(diǎn)正是H5游戲預(yù)留的退路,另外能封裝成APP游戲本身就是部分轉(zhuǎn)型H5游戲開發(fā)者的主要目的。

  這些引擎開發(fā)商也明白這點(diǎn),所以從來沒有把這條路堵死,堵死才是真的豪賭H5。

  在良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,目前一些開發(fā)精良的H5手游確實(shí)能做到接近原生APP游戲的體驗(yàn),這點(diǎn)gamelook不否認(rèn)。但是如果H5游戲一直處于留存率偏低、付費(fèi)率偏低的窘境,賺不到大錢是必然的,新路走不通必然選擇成熟的老路,這些H5游戲開發(fā)者不會(huì)等待大環(huán)境成熟,而是直接將H5手游封裝成APP游戲直接發(fā)行,比如近期黑桃互動(dòng)代理的H5游戲《愚公移山》,雖然白鷺把其當(dāng)作一個(gè)H5游戲的成功破百萬收入的案例,但《愚公移山》在appstore可是有app下載的。

  真相五:appstore版的H5游戲分成比偏低

  沒有人真的出來討論下H5游戲CP的核心利益:分成比的問題。

  在android平臺(tái),分成比不是一個(gè)問題,有行規(guī)可參考。但在appstore,H5游戲的分成比將比android更低。

  以騰訊Qzone的玩吧舉例,目前iOS版的玩吧H5游戲的付費(fèi)是通過appstore來進(jìn)行支付,蘋果要抽成30%,剩余70%中CP再跟騰訊分,作為大R云集的iOS平臺(tái),appstore分成比相比原生游戲低將變成不可改變的事實(shí),這就導(dǎo)致未來高收入的H5游戲基于利益的考慮很有可能自己直接上架appstore,而把H5平臺(tái)當(dāng)作收入的補(bǔ)充,那這么選擇到底是H5頁游呢、還是H5 APP游戲呢?說不清楚。

  另外,蘋果對(duì)H5游戲的監(jiān)管也是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),雖然目前騰訊的支付方式非常穩(wěn)妥,但如果大量的iOS版APP出現(xiàn)了聯(lián)運(yùn)某款H5游戲的情況,蘋果是不是對(duì)H5游戲還是這種放行態(tài)度就很難說了,最壞的情況就是蘋果一竿子打死禁止APP對(duì)H5游戲聯(lián)運(yùn),H5游戲?qū)⒈黄茸兂梢訟PP模式為主要形態(tài)、以H5頁游為輔助形態(tài)的產(chǎn)品,這才真叫折騰,折騰一圈沒準(zhǔn)還是脫離不了APP版本。

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