移動應(yīng)用分析公司 Swrve進(jìn)行了一項(xiàng)覆蓋2000萬玩家的免費(fèi)(含內(nèi)購)移動網(wǎng)游調(diào)查,結(jié)果顯示:游戲盈利的60%是來源于0.23%的付費(fèi)玩家。這也是為什么各家游戲 公司使勁渾身解數(shù)努力抓住最少數(shù)的付費(fèi)玩家芳心,因?yàn)橛螒蛏虃兩钪沁@些“豪擲千金”的玩家們?yōu)楣镜臓I收貢獻(xiàn)了半壁江山。
另一方面,這些移動網(wǎng)游玩家在游戲上的平均月花費(fèi)從去年的22美元,增長為今年的29.17美元,增幅達(dá)到了33%。
Swrve公司表示,這份調(diào)查報告還揭示了,對于游戲商而言,要“更快、更準(zhǔn)”的定位目標(biāo)玩家,并且保證玩家能夠獲得盡可能好的游戲體驗(yàn),從而最大化的將其轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蛴?/p>
除此之外,該報告還顯示了免費(fèi)移動網(wǎng)游行業(yè)正逐漸回暖,其中付費(fèi)玩家的比例,從去年的1.5%上升到今年的2.3%,這當(dāng)然也能夠成為游戲商們掌握“付費(fèi)玩家活躍周期”的良好參照。
另外幾個關(guān)鍵信息:
1、只完成一次付費(fèi)行為的玩家占所有付費(fèi)玩家的44%,有超過20%的付費(fèi)玩家完成了五次或五次以上的付費(fèi)行為。
2、平均說來,付費(fèi)玩家每月會在游戲中完成3.5筆交易,平均每次的付費(fèi)金額為8.27美元。
3、售價在10-20美元之間的中檔價位付費(fèi)游戲道具最受玩家青睞,占據(jù)了所有支付行為的21.9%,而且占整個手機(jī)網(wǎng)游盈利的38.6%(而在去年這個數(shù)字還只有22%),
4、玩家在游戲中第一次完成付費(fèi)的時間,平均發(fā)生在初次進(jìn)入游戲的15小時內(nèi),與去年24小時的數(shù)據(jù)相比,能夠看出今年游戲商在激勵用戶購買的手段上也改進(jìn)了不少。
Swrve公司的CEO Christopher Dean在聲明中表示,“這份調(diào)查報告的結(jié)果是清晰而明確的——移動游戲行業(yè)正在日新月異的變化和擴(kuò)張。雖然說目前移動游戲的絕大部分盈利仍然是依賴于極少數(shù)的付費(fèi)用戶,但可以看到未來的趨勢是,愿意花錢的玩家群體正在不斷擴(kuò)大,并且也讓游戲的盈利方式從單一變得越來越多元化。移動應(yīng)用行業(yè)已經(jīng)脫離了最初的“安裝即可”的初級階段,開發(fā)者們也深刻意識到,用戶安裝完游戲之后的階段才是潛力盈利的價值所在。”