4月24日消息,市場研究公司SuperData今天發(fā)布了一份最近報告,對2015年亞洲數(shù)字游戲市場規(guī)模及各國收入分布進(jìn)行解讀。報告指出,目前中國數(shù)字游戲市場收入規(guī)模已達(dá)到75億美元,在亞洲排名第二(占比38%),僅次于占比達(dá)到45%的日本。SuperData預(yù)測到今年年底,亞洲數(shù)字游戲市場收入將達(dá)到196億美元,2016年將升至212億美元。
日本數(shù)字游戲市場2015年預(yù)計(jì)將收入88.2億美元,日本移動游戲玩家付費(fèi)額度高是重要推手。雖然中國數(shù)字游戲市場當(dāng)前收入規(guī)模仍低于日本,但收入增長速度達(dá)到亞洲平均增速的5倍,預(yù)計(jì)明年將增長8%至82億美元。
“至2015年底,亞洲數(shù)字游戲收入將達(dá)到近200億美元,占全球數(shù)字游戲總收入的38%?!边@份報告的首席分析師斯蒂芬妮·拉馬斯(Stephanie Llamas)表示?!袄^2014年飛速增長后,亞洲地區(qū)數(shù)字游戲收入今年仍將增長5%,對西方發(fā)行商的重要性日益凸顯?!?/p>
今年早些時候,微軟和索尼公司與中國公司合作,開始在中國開始發(fā)售游戲主機(jī)Xbox One和PS4。SuperData認(rèn)為這是明智的做法。與此同時,《糖果傳奇》開發(fā)商King和動視公司都選擇與國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊合作,將自家游戲推向中國市場。
但移動游戲?qū)⑹侵袊鴶?shù)字游戲市場增速最快的板塊,SuperData稱。與接近飽和的美國移動游戲市場相比,中國市場在未來兩年內(nèi)仍將保持增長態(tài)勢。SuperData認(rèn)為,中國目前已有6.5億月活躍移動游戲玩家,這個數(shù)字明年有望突破8億,達(dá)到美國人口總數(shù)的兩倍以上。
另一方面,亞洲地區(qū)每付費(fèi)用戶付費(fèi)額(ARPPU)為全球最高,達(dá)到32.44美元,約201元。