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華大基因首席科學家李英睿:從基因測序談游戲未來

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2015-04-25 13:23:36   來源:97973手游網(wǎng)

  昨天(4月24日),由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發(fā)生革命性進化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。

  本屆大會上,來自華大基因的首席科學家李英睿發(fā)表了題為《從基因測序看游戲未來》的主題演講,演講中他談到人類生命與游戲設計的相似性,如天賦的設定和探索等,并用游戲設計的思維為我們詮釋了人類整個生命的歷程。

  以下為演講實錄:

  謝謝各位,應該不是叫做同行,今天我來這邊實際上是一個外行,因為我們做的這個東西并不是與游戲有關。今天這個題目非常的有意思,是想講一下“從基因的測序看游戲的未來?!?/p>

  我今天給大家講一個具體的游戲,這個游戲的名字叫做《地球Online》,這個游戲的DIU比一般的游戲都要高,這個游戲是必須邀請才能進來,而且只能玩一次。給大家看看這樣一個游戲是怎么設定的?如果世界上有一個造物主,這個人一開始作為游戲的開發(fā)者是怎么考慮這個問題的,怎么讓這個游戲很有意思。

  首先,在這個設計里面,它有一個非常長的用戶的UID。游戲的UID就是一個單純的ID,但是游戲設計的時候不是這樣設計的。每個人的身體里面實際上有DNA,有染色體。DNA實際上就是上帝給我們的UID,這個UID有多長呢?大概30億的堿基隊,堿基隊對于機器來講實際上是一種四進制的代碼。IT行業(yè)一般是0、1、0、1,是二進制代碼,但是生命里面一般用四進制的代碼,這個四進制代碼形成最長的UID。但是,為什么要UID呢?實際上就是因為它要創(chuàng)造生命。我們很多時候認為生命的本質(zhì)到底是什么?其實我們每個人只不過是這個數(shù)據(jù)序列,剛才我們談到的這個DNA的這個序列的一個傀儡而已。我們只是DNA里面所有的數(shù)據(jù)、指令和信息在真實世界里面的一個世紀的投影。這個UID不僅僅標識每個人,而且里面編碼了信息、數(shù)據(jù),又編碼了很多的指令。然后通過一個滯脹的方式形成一個我們稱之為別人的有序的載體,我們管這個東西叫生命,所以生命只是這樣一個信息的載體,它實際上只是一個傀儡。如果是打游戲的可能知道,有一個東西叫做使魔,游戲方式就是大家都操作這個使魔,和這個世界發(fā)生互動,和別的玩家一起發(fā)生互動。我們不可能修改UID本身,但是可以玩UID所映射出來的使魔的東西,就是自己的生命。

  但是,人人是生而平等,在什么地方呢?實際上在這個地方。我覺得造物主如果有,他在設計這個游戲里面,最厲害的一點是他造了一個天賦森林,我們一般的游戲喜歡設計一些職業(yè),喜歡設計一些比較有意思的東西。但是,造物主造這個東西的時候,他覺得如果預先定義職業(yè),或者預先定義玩法就不是很有意思。它通過天賦予森林的方法完成一個天賦樹的設計。

  我們?nèi)梭w有很多器官,有很多組織,它在這個里面。我舉個例子,我們知道大腦里面的器官。這個大腦里面,一般的復雜度的情況,我們一般設計游戲大概會有這么復雜。但是,實際上我們現(xiàn)在看到的真實的大腦里面它的天賦樹是這么復雜,是整個大腦神經(jīng)和神經(jīng)之間是怎么連接的,這個已經(jīng)非常復雜了。但是,如果說我們把神經(jīng)的連接復雜度和宇宙的結構比較一下,你就會發(fā)現(xiàn)其實這個神經(jīng)連接的復雜度和星系里面的復雜度也差不多。左邊是神經(jīng)的連接,右邊是星系的宇宙的結構,非常相似。

  但是,即使這個樣子,你把每一個神經(jīng)系統(tǒng)專門拿出來,專門看這個里面整個的網(wǎng)絡的控制,你就會看得到,實際上它也是一個分層的天賦的網(wǎng)絡。如果說你把其中的一層拿出來再來看,它也會這樣復雜。但是,這樣一個復雜的體系是怎么出現(xiàn)的呢?實際上最上面的位置,黃色的位置就是DNA。這個DNA里,它實際上是由30億個四進制字母組成的序列,每個序列通過各種各樣排列組合的方式和相互作用的方式,再形成我們整個的和這個世界所互動的這樣一個方式。我們所有的行為的模式和我們所有可以去做到的東西,都是在這個最開始的時候,這個DNA它所能夠決定的所謂的天賦森林,它所決定的范圍里面,能夠做出的這樣一個反映。

  所以,這個設計上所有的元件,從根本上來講是非常簡單的,只有四種狀態(tài),但是它通過30億個狀態(tài)的組合,形成無窮無盡和世界互動的方式。這個時候我們就形成了一個所謂的天賦森林,我們會覺得每個人不一樣。我們在真實世界從來沒有故意的設計過職業(yè)和玩法,每個人都覺得我們是按照我們自己的意志在活動,每個人都覺得我們是在按照我們自己的意識在工作,但是我們其實從來都不知道這個東西它一開始的時候是重新被設計過的。這是我們自己玩這個游戲的時候,在座的都是活躍玩家,應該都還覺得還是比較有意思的一個地方。

  另外,有一個死亡機制。玩家不可以一直玩這個游戲,是自我的一個詛咒,這個詛咒在天賦森林里面自然實現(xiàn)的。我們和這個世界發(fā)生互動的時候必須要使用世界的資源。我們所有這樣的一個技能的釋放都是需要這個能量的,我們做吃飯這個動作,我們能夠在這邊聽,能夠在這邊思考,都是很耗能的事情。當生命在設計的時候,所有的技能,當它在釋放的時候,這個技能就在走向死亡。大家如果有看過生物學的一點書籍,所有的細胞要不然它是干細胞,可以再復制下去,但是沒有用處,不可以釋放技能出來,要不然它變成一個有功能的細胞,可以有用處了,可以釋放技能,但是要走向死亡的道路。這個實際上是寫在設計里面的,你的技能要去釋放,必須有一個損耗,有這樣一個損耗,為了填補這樣的損耗,所以需要吃飯,需要喝水,需要攝入各種各樣的資源。但是,這個體系本身隨著生命的進展無序度會逐漸的上升,終有一天這個體系會崩潰,這樣也沒有辦法。這些就是這個游戲里面設計的讓大家覺得需要很珍惜的地方,大家需要仔細的來練的一個很根本的原因。

  最后講講傳承的問題。我們只是DNA信息的一個投影。問一個問題,為什么我們要在這邊活著?這個里面實際上它就是有一個傳承的問題。對于我們剛才講的DNA這樣一個信息的序列來講,一個信息的序列它的成功是這個信息的序列,或者它的一個字序列可以一直在這個世界上存在。但是,它一直在世界上存在的方式,它不一定要以我們自己存在的,它可以一直存在下去。

  所以,在這個體系,它當時涉及到一個傳承的問題,是兩個上線玩家,最好是異性玩家,把他們各自的信息交出一半,形成新的玩家,新的玩家通過投胎的機制注冊進來,然后開始玩。這實際上是一個所謂的傳承的機制,這個傳承的機制保證了整個游戲社區(qū)的穩(wěn)定和黏性,保證了新的玩家在新手的時候一般不至于會掛掉。從根本上只是保證了剛才我講的從一開始這樣一個信息的長期的傳遞。

  雖然生命會死掉,但是信息實際上它很有可能會一直長期的存續(xù)下去,最后成功的是這個信息。剛才我說生命只是信息的使魔,只是DNA的使魔,這個使魔會死掉,但是信息會一直傳遞下去。所以,大家覺得游戲會很難,因為第一個你不可以去改,你覺得這個游戲會有很多問題,很多人抱怨,因為天賦樹有些就比較難一點,有些比較簡單一點。有些玩家可能還沒有出生的時候就已經(jīng)波消耗了,有些玩家本來可能挺好,看著別人抽煙喝酒,也活的挺長,很有名的段子,像張學良。但是,有些人可能在北京待著也得了肺癌,沒有抽煙。所以這個時候大家覺得這個游戲不公平,其實不是來自于游戲設計的不公平,而是因為我們自己對游戲機制的了解太少了。這個游戲雖然很難,但是實際上是有秘籍的,這個秘籍在于我們對剛才我們提到的游戲的設計本身的了解以及對這里面所有數(shù)據(jù)信息的了解。

  我有一個報告,這個報告是我的老師的,他專門講了一下,怎么玩游戲。我簡短的最后提一下。實際上在未來,我們的人生本身是可以完全做到數(shù)字化的。剛才大家已經(jīng)想到,社會生活可以數(shù)字化,我們生命體制也可以,蛋白質(zhì)可以測出來,如果這些狀態(tài)我們一直可以維持在年輕時候的狀態(tài),你這個人就始終是年輕的。我們今天坐在這里,每天大家覺得好像過的是同樣的一天。但是,我今天過的這一天,可能生理上相當于沒有過這一天,可能過的比你少,可能過的比你多。這里有很多數(shù)據(jù),大家只要知道在未來生命是可以完全做到數(shù)字化。如果生命本身是可以數(shù)字化,剛才大家在游戲行業(yè)你們所談到的所有問題都可以這樣來做。

  所以,其實玩虛擬的不如玩真的,如果生命本身可以數(shù)字化,大家就可以把對虛擬游戲的運營,數(shù)據(jù)的考慮放到真實的情況里面,現(xiàn)在我們有這樣的條件。第二、玩別人的,不是玩自己的。你先不要說把虛擬這些角色做的很好。我們現(xiàn)在說說我們真實的自己可不可以玩,邀請+投胎制,成功注冊不易,而且就一次機會,玩好。

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