日本游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查機(jī)構(gòu)Media Create日前公布統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。在4月的第3周,日本家用游戲主機(jī)整體銷售量僅6.3萬臺,較前周(6-12日)大減14.75%,周銷售量創(chuàng)今年以來最低水準(zhǔn)。
就個(gè)別游戲主機(jī)銷售量來看,索尼的PS4銷售量較前一周下滑14%,至15419臺,值得注意的是,這已是連續(xù)第4周呈現(xiàn)減少趨勢。本已銷量慘淡的任天堂WiiU則進(jìn)一步下滑了5%,至6324臺。為連續(xù)二周降低。
微軟Xbox One更慘,銷售激減29%,只賣出170臺。連續(xù)二周減少,且創(chuàng)2014年9月在日本市場開賣以來最低紀(jì)錄。
此外掌機(jī)市場,任天堂3DS系列機(jī)種(3DS+3DSLL+New3DS+New3DSLL)的銷售量較前一周減少19%,至21824臺,連續(xù)二周減少。其中,New3DS 銷售量較前一周下滑14%至5324臺,New3DSLL 下滑17% 至1.4 萬臺。而索尼的掌機(jī)PS Vita銷量較前一周下滑17%至1.45萬臺,為連續(xù)第三周減少。
相對于游戲主機(jī)的低迷,SEGA Network旗下的GS研究所數(shù)據(jù)顯示,日本手游市場的人均游戲消費(fèi)位列全球第一。平均每位玩家消費(fèi)$120,約為韓國、美國、英國的2倍?;蛟S,這正是日本主機(jī)游戲市場萎縮的根源。