在4月23日--4月25日在北京舉行的全球移動游戲大會(GMGC2015)上,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Talking Data的COO徐懿在演講中表示,H5游戲用戶是移動游戲用戶的11.5%,應(yīng)用商店里也出現(xiàn)了H5打包的原生游戲。不過H5游戲的用戶黏性和付費(fèi)率還不太理想,這是需要突破的地方。
H5游戲用戶數(shù)量不小
H5游戲肯定是今年很熱的趨勢,應(yīng)用商店里也出現(xiàn)了H5打包的原生游戲。除了微信渠道、傳統(tǒng)應(yīng)用商店,很多熱門應(yīng)用也變成了H5游戲的入口。
H5游戲用戶是移動游戲用戶的11.5%,游戲用戶占比很大,但收入沒有增長起來,這跟H5游戲的特色是有關(guān)系的。新游戲的增速快于原生手機(jī)游戲,增速更高。
休閑智力游戲占H5游戲的絕大部分比例,現(xiàn)在也開始出現(xiàn)角色扮演、動作這樣的中重度游戲,有一些也號稱是H5上面的ARPG,這跟手機(jī)是有關(guān)系的。我個(gè)人體驗(yàn),在iPhone上運(yùn)行的問題不大,但在稍微低端的安卓手機(jī)上的運(yùn)行還是有些問題。
H5游戲的用戶黏性不是那么高。第一行是游戲平均時(shí)長比較,第二行是游戲平均付費(fèi)率比較,兩組數(shù)字都是最低的,因?yàn)樗撬槠?。這是目前的現(xiàn)狀,H5能不能突破,也是可以拭目以待的。
要重視三四線城市用戶
一個(gè)非常明顯的問題,就跟很多年前的其他行業(yè)一樣,比如團(tuán)購,手游現(xiàn)在也走到用戶向三四線城市發(fā)展的趨勢。廣東、北京占比很高的情況在發(fā)生變化,三四線城市的游戲玩家數(shù)量在慢慢增長。
相比來講,北京這些重點(diǎn)城市的增速沒有那么快。人口紅利一直是作為游戲發(fā)展的重要增長點(diǎn),現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)人口紅利下降的趨勢。這是大家進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí)需要注意的一點(diǎn),怎么把三四線城市的玩家潛力挖掘出來。
總體來講,用戶的付費(fèi)意愿在提升,但iOS游戲和安卓游戲的付費(fèi)有很大差別。舉個(gè)例子,特別明顯的是棋牌類游戲。在安卓平臺上,棋牌類游戲的付費(fèi)率是很高的,增幅比較趨于平緩,沒有其他游戲的增幅高。在iOS上,棋牌游戲的付費(fèi)率相對比較低。
女性玩家群體還在上升
用戶屬性有非常重要的變化,女性玩家群體在上升。從2013年的數(shù)據(jù)來看,男性玩家的占比是四分之三,到2014年底,女性已經(jīng)占了三分之一。從目前來看,面向女性的游戲和更加容易被女性玩家接受的游戲越來越多。
女性玩家在手游里的群體崛起對游戲有很大影響。有些朋友說女性玩家的錢比較難賺,因?yàn)槟行酝婕腋菀讻_動消費(fèi),女性玩家的游戲付費(fèi)行為稍微差一點(diǎn)。這一點(diǎn)也沒有得到數(shù)據(jù)驗(yàn)證,女性和男性的付費(fèi)數(shù)據(jù)是差不多的。