文/百里云翳
4月24日,GMGC 2015的第二天。臨近中午,剛剛結(jié)束完一場主題演講、又接受了大會官方采訪的光宇游戲CEO宋洋雖然未用午餐,但坐在休息區(qū)沙發(fā)上的他并沒有顯露一絲疲態(tài)。在那場《專注游戲品質(zhì),向精品化模式發(fā)展》的演講臨近結(jié)尾時,宋總以光宇游戲今年將要重點(diǎn)推廣的手游作品《龍與精靈》作為了示例,我們的這場采訪,也圍繞著這款游戲展開。
如果我們單單根據(jù)游戲類型來看《龍與精靈》,這款2.5D ARPG或許很容易湮沒于手游市場上數(shù)目繁多的同類產(chǎn)品中,而且似乎確實(shí)會是這樣——這款4月24日正式發(fā)布Android版本的游戲,實(shí)際上已經(jīng)有過多達(dá)五次在雙平臺測試的經(jīng)驗(yàn),卻一直保持著低調(diào),幾乎可以說默默無聞。在更新?lián)Q代周期幾乎能夠以「小時」計算的手游市場上,當(dāng)見過了太多太多打著「封測」旗號堂而皇之開始運(yùn)營的產(chǎn)品后,《龍與精靈》這樣「逆潮流」的舉措,難以讓人不會心生好奇。而從宋總口中,筆者又聽到了一個意料之外的回答。
「其實(shí)在2013年的時候,我們就選中了《龍與精靈》。從第一次測試再到2015年這款游戲正式上線,我們根據(jù)測試回饋,對它進(jìn)行了大量的修改、調(diào)整??梢哉f,現(xiàn)在的《龍與精靈》,與它最初的版本相比,已經(jīng)能夠算是完全不同的兩款游戲?!菇咏鼉赡甑臅r間,并不夸張的說,如果換做其他某些游戲廠商的任意一款產(chǎn)品,恐怕至少也能有兩款續(xù)作上市,但是在光宇以及《龍與精靈》的研發(fā)商成都魔方手中,卻寧肯「浪費(fèi)」移動游戲飛速發(fā)展的黃金時間,只為了將一款精益求精的高質(zhì)量手游作品呈現(xiàn)給玩家。
只是在說到「修整兩載,調(diào)試五次」的時候,言語間也能夠感受到宋總的些許無奈與疲累,「公司內(nèi)部也有分歧,質(zhì)疑投入這么長時間、精力到底值不值得。如果《龍與精靈》不是傳統(tǒng)的ARPG,如果這種類型沒有那么深厚的玩家底蘊(yùn),或許也就不會有今天發(fā)布的這款游戲。畢竟游戲的質(zhì)量雖然會越改越好,但前提也要它能夠承受得住這樣的修改?!剐疫\(yùn)的是,《龍與精靈》沒有讓宋總他們的努力與心血白費(fèi),一次比一次出色的測試成績,證明了它在ARPG玩家中的受歡迎程度;游戲歷經(jīng)調(diào)整方確定的最終版本,在宋總眼中,也擁有了當(dāng)?shù)闷稹赋琒級」評價的品質(zhì)。「日流水五千萬應(yīng)該沒有問題?!顾慰傂ρ?,對《龍與精靈》的未來表現(xiàn)充滿著自信。這次頂著壓力做出的選擇,也讓這位光宇游戲現(xiàn)任CEO能夠信誓旦旦地保證,《龍與精靈》是一款光宇和成都魔方傾力傾心改出來的好游戲。
隨著手游市場的競爭越來越激烈,存留下來的各家廠商也在嘗試著各自不同的手段。在經(jīng)歷了卡牌與ARPG類型化的洗禮后,自2014年末開始,越來越多的手游廠商開始追求另一種更能招徠到玩家的方式——IP。無法否認(rèn),當(dāng)擁有一個粉絲眾多的品牌后,吸引玩家進(jìn)駐變得不再那么困難。但與此同時,大量徒然具備IP優(yōu)勢、卻并未擺脫「換皮」本質(zhì)的趕工品,也在向玩家詮釋著「好IP≠好游戲」。與此相對的是,一款游戲是否出色,并不會被所謂的「好IP」所左右,這也是光宇沒有刻意選擇《龍與地下城》、《指環(huán)王》等題材作品的原因之一?!负虸P相比,我們更注重游戲的玩法?!顾慰?cè)缡钦f,「只要內(nèi)容足夠優(yōu)秀,有沒有IP并不重要;再加上西方魔幻題材也很適合表現(xiàn)ARPG這樣的游戲類型,我相信《龍與精靈》一定能夠讓玩家喜歡?!?/p>
「《龍與精靈》有哪些特色?」關(guān)于這個問題,宋總略作思考,「好玩的內(nèi)容有很多,游戲整體專門針對的是愛好重度游戲、ARPG游戲的玩家,包括交易系統(tǒng)的加入,能夠讓這部分喜歡長時間玩手機(jī)游戲的人群,真正找到一種PC游戲的感覺?!巩?dāng)聽到《龍與精靈》擁有與端游幾乎一致的交易系統(tǒng)時,筆者也是略為驚訝,畢竟目前很少有手游廠商敢于這么做,「不怕玩家之間的交易影響游戲的盈利?」宋總表示,并不擔(dān)心會出現(xiàn)這樣的情況:「設(shè)置交易系統(tǒng),也是最大程度方便玩家,同時能借助這些內(nèi)容吸引端游玩家嘗試。如果游戲品質(zhì)足夠好,玩家自然會心甘情愿地在需要付費(fèi)的時候?yàn)樗M(fèi);假如忽略了品質(zhì),將關(guān)心的重點(diǎn)一味放在如何盈利上,只能說這樣的目光太不長遠(yuǎn)?!雇nD了一下,他又接著說到,「至于交易系統(tǒng)會不會成為未來的流行趨勢,或許有這樣的可能,但我們已經(jīng)可以基本確定的大勢是,今年的手游產(chǎn)品,一定會對現(xiàn)有市場進(jìn)行更深度的細(xì)分?!?/p>
接著剛剛提到的話題,宋總繼續(xù)說著他的觀點(diǎn),「移動游戲的分類其實(shí)可以說已經(jīng)定型,我們要做的事,就是從某一大類中細(xì)化出更加具體的用戶群體。一款游戲,想要讓所有的手游玩家都喜歡并不可能,但只要牢牢抓住喜歡某種類型游戲的那部分玩家,就能夠取得很好的成績。與其大而全,不如專而精。」而在光宇的計劃中,「專而精」的又一項(xiàng)表現(xiàn),除了重頭戲《龍與精靈》外,還有一款計劃年內(nèi)上線的動作卡牌游戲,這款宋總并未透露太多內(nèi)容的產(chǎn)品,在筆者看來,或許將會被寄予「超越《刀塔傳奇》」的厚望,只是宋總對此很淡然,「我們沒有強(qiáng)調(diào)必須勝過《刀塔傳奇》才算合格,只要這款游戲能夠憑借它的創(chuàng)新內(nèi)容讓玩家喜歡,那么就是一款成功的產(chǎn)品。」停頓了一下,宋總又補(bǔ)充了一句,「我當(dāng)然相信它能夠比《刀塔傳奇》更出色。」
除了《龍與精靈》以及那款動作卡牌游戲,光宇計劃2015年發(fā)布的游戲,還包括了一款日式卡牌與另外一款融合了推塔內(nèi)容的動作游戲,并且還會推出一款專門的MOBA類手游。從光宇的目標(biāo)產(chǎn)品中也不難看出,他們更多地是將精力放在了重度手游上,對于諸如消除類型的休閑游戲,幾乎沒有做出考慮。這也是因?yàn)?,以CEO宋洋為首的團(tuán)隊(duì),無一例外都是重度游戲愛好者,「我也經(jīng)常連續(xù)玩一兩個小時手游,這樣才是玩游戲。能讓玩家沉浸的手游,也才能算是好游戲?!?/p>