心情不好的時(shí)候玩一小時(shí)游戲或許能讓你宣泄下情緒。但如果真的因?yàn)樾那橐钟魧?dǎo)致記憶缺損等問題呢?就得靠藥物治療了。不過有些人就想讓游戲來幫助病人緩解病情。
來自美國加州圣弗朗西斯大學(xué)的神經(jīng)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室和游戲公司Akili的團(tuán)隊(duì),正在做這種治愈系游戲。Akili希望自己設(shè)計(jì)的游戲能幫助治療兒童自閉癥、多動(dòng)癥、老年癡呆,或者幫助腦外傷病人復(fù)健等等。
不是游戲劇情或者畫風(fēng)治愈,它真的要去追蹤你的神經(jīng)系統(tǒng),從而為你對(duì)癥下藥。不對(duì),是對(duì)癥安排游戲。要怎么做到?你可能得先去拍個(gè)片。通過功能性核磁共振和腦電圖,研究員對(duì)神經(jīng)進(jìn)行生物標(biāo)準(zhǔn)。這不僅會(huì)幫助系統(tǒng)確定認(rèn)知障礙的類型,還能找到觸發(fā)疾病的原因。
而游戲通過沉浸式的交互來改善你腦部神經(jīng)的運(yùn)作方式,從而改變行為,比如健忘。同時(shí),你玩游戲時(shí)的腦電波波動(dòng)也將被反饋,用于監(jiān)測(cè)療效以及改進(jìn)游戲。目前,這個(gè)團(tuán)隊(duì)用Unity的游戲引擎在做數(shù)據(jù)搜集,整個(gè)過程都是實(shí)時(shí)的。
聽起來很像你自己通過訓(xùn)練一個(gè)虛擬大腦,來改善自己異常的腦部神經(jīng)活動(dòng)。
Akili已經(jīng)設(shè)計(jì)了一款游戲Neuroracer。根據(jù)實(shí)驗(yàn)室測(cè)試,一個(gè)星期內(nèi)玩12個(gè)小時(shí)Neuroracer 可以幫助60到80歲的人提高多任務(wù)處理時(shí)的控制能力。未來,Neuroracer 還想成為精神科臨床檢測(cè)的工具。但目前,它還處在研究階段。
目前測(cè)試結(jié)果并不能讓團(tuán)隊(duì)滿意。為此,團(tuán)隊(duì)還將成立新的實(shí)驗(yàn)室來研究。