日本手機(jī)頁游時代三巨頭中,mixi早已通過《怪物彈珠》躋身日本手游豪強(qiáng),DeNA也傍上任天堂被認(rèn)為前途似錦,唯獨GREE到目前仍然沒有太大的起色。
不過從最近的一次采訪中GREE的執(zhí)行董事荒木英士表示GREE產(chǎn)品開發(fā)體系已經(jīng)有了很大的變化,原本原生手游開發(fā)團(tuán)隊人數(shù)占全部開發(fā)人員的3成,而現(xiàn)在這一比例已經(jīng)提高到6成。同時荒木英士還認(rèn)為,2015年中國、韓國手游公司的存在感大幅增強(qiáng),未來甚至有可能趕超日本當(dāng)?shù)仄髽I(yè)。
原生手游開發(fā)人員占6成
2014年對于GREE來說是調(diào)轉(zhuǎn)矛頭的一年,2014年5月GREE發(fā)布的《消滅都市》可以說是GREE在原生手游領(lǐng)域發(fā)力之作,隨著后續(xù)電視廣告的投放,產(chǎn)品在暢銷榜上的成績也逐步提升。
根據(jù)荒木英士的說法,2014年8月之前GREE內(nèi)部原生手游和其他游戲開發(fā)人數(shù)比例是3:7,而現(xiàn)在這一比例已經(jīng)變成了6:4。按照計劃,GREE未來的開發(fā)規(guī)模將支持20款產(chǎn)品。
中韓企業(yè)或?qū)②s超日本
在談到對2015年手游市場看法的時候,荒木英士認(rèn)為中國、韓國企業(yè)的存在感有增強(qiáng)的趨勢。除了中國和韓國本身手游市場規(guī)模不斷擴(kuò)張之外,這兩個地區(qū)的公司對日本市場的投資也非常積極。未來有可能出現(xiàn)中韓游戲公司在日本市場上超過日本本土企業(yè)的現(xiàn)象。
荒木英士表示,幾年之前中國、韓國市場上高質(zhì)量的手游產(chǎn)品還非常罕見,基本上以山寨和移植為主。雖然目前這兩個市場上的主流產(chǎn)品和日本地區(qū)用戶的口味相去甚遠(yuǎn),但毋庸置疑的是這兩個市場上已經(jīng)開始出現(xiàn)核心玩法的創(chuàng)新,這一點才是最具殺傷力的。
另一方面,歐美手游公司在日本市場上也展開大規(guī)模宣傳,少數(shù)公司更是將日本市場單獨拿出來制定預(yù)算。
也就是說,中國、韓國公司通過產(chǎn)品質(zhì)量追趕日本公司,而歐美企業(yè)則通過強(qiáng)有力的市場工作來進(jìn)行攻略。不難看出,2015年海外企業(yè)在日本市場上的爭奪戰(zhàn)會是很大的看點。
一款大成遠(yuǎn)勝諸多小成
很多人都會問,GREE接下來到底要如何翻盤?荒木英士給出的答案是搞一發(fā)大的?;哪居⑹空J(rèn)為目前全球手游市場的競爭已經(jīng)非常激烈,手游產(chǎn)品的數(shù)量也在不斷激增,產(chǎn)品本身也越發(fā)重度化、復(fù)雜化。在這樣的市場環(huán)境下,做一款大成產(chǎn)品要比做多款小成產(chǎn)品更重要。這一點我們從目前日本手游行業(yè)的格局就能看出,手里只有1款產(chǎn)品的GungHo和mixi輪番做老大,產(chǎn)品數(shù)量多而且不斷成功的colopl卻始終沒有辦法在收入上趕超這兩家公司。