從怒鳥到糖果傳奇,從部落沖突到怪物彈珠,近年來(lái),越來(lái)越多的智能手機(jī)游戲讓玩家上癮。《福布斯》雜志網(wǎng)絡(luò)版近日刊出了一篇作者署名尼爾 亨頓(Neil Herndon),標(biāo)題為《特別的數(shù)字藥品:移動(dòng)游戲》的評(píng)論性文章,對(duì)當(dāng)前全球知名的幾家移動(dòng)游戲公司發(fā)表了看法。
文章指出,移動(dòng)游戲并非可卡因或海洛因,但它們是游戲市場(chǎng)上的一種新型毒藥。它們與毒藥一樣令人上癮,讓人迅速為之一擲千金?!斑@是一種流行病。2015年全球電子游戲收入介于910億-1100億美元之間,其中移動(dòng)游戲收入將達(dá)200億-300億美元,占總體收入的比例接近十分之一。”而在移動(dòng)游戲暢銷排行榜上,排名前列的絕大多數(shù)產(chǎn)品都是F2P游戲。
“這些游戲依靠?jī)?nèi)購(gòu)賺錢——玩家購(gòu)買游戲內(nèi)的道具,可以加速游戲進(jìn)程。內(nèi)購(gòu)道具定價(jià)從0.99美元-99.99美元不等?!蔽恼略?cái)經(jīng)媒體的數(shù)據(jù)表示,在美國(guó)區(qū)App Store暢銷榜前15款應(yīng)用中,多達(dá)7款應(yīng)用單筆內(nèi)購(gòu)最高定價(jià)接近100美元,但移動(dòng)游戲玩家平均每周僅花費(fèi)6美元。
文章稱芬蘭游戲公司Supercell是當(dāng)前移動(dòng)游戲行業(yè)的巨頭?!斑@家公司制作了3款游戲,每一款都成了吸金大作。作為一家公司,Supercell的估值曾達(dá)到30億美元?!蔽恼聦懙?。“在當(dāng)時(shí),《部落沖突》日均收入就已經(jīng)超過60萬(wàn)美元,而《卡通農(nóng)場(chǎng)》日均收入也超過了40萬(wàn)美元(兩者共計(jì)約合620萬(wàn)元)。GungHo曾經(jīng)是移動(dòng)游戲市場(chǎng)頭號(hào)企業(yè),但已經(jīng)被Supercell趕下了冠軍寶座?!奔幢闳绱?,GungHo在2013年的收入也超過了10億美元。
作者尼爾?亨頓認(rèn)為,上市公司《糖果傳奇》開發(fā)商King和Zynga陷入了相似的困境:盈利高,但業(yè)績(jī)過度依賴于單款游戲產(chǎn)品?!?013年,King收入達(dá)到19億美元,同年Zynga收入為8.7億美元,但投資者對(duì)這兩家公司的前景并不看好。”
除了Supercell、GungHo、King和Zynga之外,文章稱Rovio亦是一家全球著名的移動(dòng)游戲公司。“Zynga在2011年曾嘗試已25億美元購(gòu)買Rovio,但遭到對(duì)方拒絕?!蔽恼聦懙馈!叭缃馬ovio面臨著一個(gè)甜蜜的煩惱,那就是他們其他的業(yè)務(wù)已經(jīng)超越游戲,變成了一家傳媒公司,大部分收入不再來(lái)自游戲銷售。”
Gameloft、Halfbrick(《水果忍者》)、Imangi(《神廟逃亡》)、DeNA、LINE和主機(jī)巨頭EA同樣是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的“大玩家”。但前三家公司的問題在于游戲下載量高,卻沒有取得與下載量相匹配的收入;DeNA和LINE的業(yè)務(wù)則局限于亞洲市場(chǎng),到目前為止還沒有推出過任何一款走紅全球的游戲產(chǎn)品。
“但DeNA和LINE的表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)棒了,兩家公司年收入都超過3億美元。2013年,DeNA網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲總收入更超過10億美元?!?/p>
文章稱移動(dòng)游戲品類豐富,“從冒險(xiǎn)、益智節(jié)目到社交博彩無(wú)所不有”,玩家可以免費(fèi)兒玩一把,但“請(qǐng)小心自己的錢包”。
如果您是一位對(duì)策略經(jīng)營(yíng)類游戲感興趣的朋友,那么你對(duì)這款游戲絕對(duì)不陌生,它就是在iOS平臺(tái)上叱咤風(fēng)云已久的聯(lián)網(wǎng)策略戰(zhàn)爭(zhēng)類大作《部落沖突》,也被簡(jiǎn)稱為COC。這款游戲的人...
如果您是一位對(duì)策略經(jīng)營(yíng)類游戲感興趣的朋友,那么你對(duì)這款游戲絕對(duì)不陌生,它就是在iOS平臺(tái)上叱咤風(fēng)云已久的聯(lián)網(wǎng)策略戰(zhàn)爭(zhēng)類大作《部落沖突》,也被簡(jiǎn)稱為COC。這款游戲的人...