文/神龜拉斐爾
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當(dāng)《憤怒的小鳥》與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合會怎么樣呢?在上周末的里約搖滾音樂節(jié)中,芬蘭游戲巨頭Rovio向大家展示了這款風(fēng)靡全球游戲的VR版本,玩家們佩戴著Samsung's Gear VR頭盔進(jìn)行了現(xiàn)場試玩。
從為數(shù)不多的現(xiàn)場截圖中,我們可以看到玩家的游戲視角有了明顯變化,應(yīng)該采用了類似神廟逃亡的第三人稱尾隨視角。小鳥的前行軌跡上有一道白色的光圈,根據(jù)猜測,玩家將需要用頭部去控制小鳥,順著光圈規(guī)定的路徑達(dá)到指定位置。
作為智能手機(jī)平臺最早的彈射游戲之一,《憤怒的小鳥》在商業(yè)上所獲得的成功已毋庸置疑:據(jù)不完全統(tǒng)計,《憤怒的小鳥》在蘋果商店上的累計付費(fèi)下載已超過1300萬次,在所有平臺總下載量已超過20億次。而Rovio公司付出的研發(fā)費(fèi)用僅為10萬美元。
VR版本的怒鳥游戲究竟是一次性宣傳物還是即將廣泛售賣的新產(chǎn)品?現(xiàn)在Rovio公司還沒有明確表態(tài)。不得不提及在去年4月1日,Rovio曾聲稱公司將開發(fā)VR設(shè)備“Eagle Eye”,然而事實(shí)證明那只是一個愚人節(jié)玩笑。
前階段,《神廟逃亡》系列的開發(fā)商Imangi Studios已經(jīng)推出支持三星虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR的新作《神廟逃亡VR》,游戲以第一人稱視角進(jìn)行,玩家甚至可以在逃亡的路上回頭看到怪獸。Rovio公司是否也要走Imangi的老路,將試驗版本轉(zhuǎn)化為完整的Gear VR產(chǎn)品呢?我們拭目以待。