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《爐石傳說》開發(fā)團(tuán)隊(duì):手機(jī)版將是最后一站

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2015-05-13 17:49:41   來源:97973手游網(wǎng)

  暴雪公司旗下集換式卡牌游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》去年3月登陸PC,4月登陸平板設(shè)備,至今年1月注冊(cè)玩家人數(shù)達(dá)到2500萬。今年4月中旬,《爐石傳說》登陸iOS和Android智能手機(jī)平臺(tái),而暴雪在5月6日透露,這款游戲的累計(jì)注冊(cè)玩家人數(shù)已經(jīng)突破3000萬。

  《爐石傳說》制作總監(jiān)賈森·查耶斯(Jason Chayes)和游戲總監(jiān)埃里克·托德(Eric Dodds)近日接受國外媒體采訪,分享了制作爐石手機(jī)版時(shí)遇到的挑戰(zhàn),以及游戲后續(xù)開發(fā)的優(yōu)先事項(xiàng)。

  《爐石傳說》符合手游碎片化特點(diǎn) UI調(diào)整是最大挑戰(zhàn)

  查耶斯承認(rèn),爐石團(tuán)隊(duì)最開始只打算做《爐石傳說》的PC版本,并沒有制訂開發(fā)平板和智能手機(jī)版本的研發(fā)計(jì)劃。但在后來,其團(tuán)隊(duì)決定制作爐石手機(jī)版,并因此開始了研究和研發(fā)。與《爐石傳說》PC版本不同,在制作爐石手機(jī)版時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)無法對(duì)游戲進(jìn)行Beta版本測(cè)試,而是只能搜集來自公司內(nèi)部同事的反饋。

  “受限于蘋果App Store的產(chǎn)品分銷方式,我們沒有辦法將《爐石傳說》手機(jī)版的測(cè)試版本推向玩家。”查耶斯解釋道。“我們希望做Beta版本測(cè)試,但在當(dāng)前階段,真的沒有任何工具能夠讓我們那樣做。因此,我們只能尋求來自公司內(nèi)部同事的反饋意見,并藉此研究硬核玩家和休閑玩家的喜好?!?/p>

  暴雪在制作《爐石傳說》手機(jī)版本時(shí)遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?查耶斯表示,最大挑戰(zhàn)在于調(diào)整游戲UI界面,讓其更符合智能手機(jī)的較小屏幕,同時(shí)確保手機(jī)游戲玩家擁有完整游戲體驗(yàn)。

  “爐石單局游戲時(shí)間較短,挺適應(yīng)智能手機(jī)平臺(tái)的碎片化游戲特點(diǎn),所以總體而言,我們并沒有改變這款游戲的基本玩法?!绷硪环矫妫稜t石傳說》手機(jī)版中還在用戶界面中增設(shè)了一個(gè)指示器,會(huì)在手機(jī)信號(hào)較差,瀕臨掉線時(shí)向玩家發(fā)出警報(bào)。查耶斯稱與電腦相比,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性較差,因而在爐石手機(jī)版中,他的團(tuán)隊(duì)盡量做到讓玩家重新連接的速度更快、更高效。

  托德則認(rèn)為,智能手機(jī)的便攜性讓更多玩家能夠體驗(yàn)爐石“爐邊好友”(Fireside Gatherings)的玩法,通過局域網(wǎng)聚在一起打游戲。

  智能手機(jī)之后,爐石不再登陸新平臺(tái) 新玩家涌入令暴雪興奮

  在《爐石傳說》智能手機(jī)版本上線后,很多鐵桿爐石玩家都用自己的手機(jī)下載了游戲,這在暴雪公司意料之中。但查耶斯表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)亦對(duì)爐石手機(jī)版吸引到大量新玩家感到興奮?!昂翢o疑問,(手機(jī)版上線后)爐石玩家變多了,很多新玩家都是第一次玩《爐石傳說》。”他說。

  “我們知道大批爐石玩家會(huì)下載這款應(yīng)用,但讓我們感到欣喜的是,很多玩家是第一次體驗(yàn)這款游戲。無論在iOS抑或Android平臺(tái),涌入《爐石傳說》的新玩家都很多。我們相信玩家人數(shù)未來幾個(gè)月還將繼續(xù)增長(zhǎng)?!?/p>

  托德指出對(duì)暴雪來說,推出爐石手機(jī)版并非什么翻天覆地的變化,但這反映出公司在選擇游戲平臺(tái)方面變得比過去更靈活?!拔覀儠?huì)考察各款游戲,評(píng)估它們是否適應(yīng)不同的平臺(tái)。例如,我們認(rèn)為暗黑三也許適合主機(jī)平臺(tái),于是就推出了暗黑三主機(jī)版。而對(duì)于《爐石傳說》,我們相信它在電腦、平板電腦和智能手機(jī)平臺(tái)都會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)?!?/p>

  但托德同時(shí)指出,在爐石智能手機(jī)版本上線后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)再將這款游戲推向其他平臺(tái)?!斑@標(biāo)志著《爐石傳說》漫長(zhǎng)的初始研發(fā)結(jié)束,游戲已經(jīng)登陸了所有目標(biāo)平臺(tái),接下來我們的重心將轉(zhuǎn)向增加新的游戲特點(diǎn)和內(nèi)容。”托德表示。“現(xiàn)在,我們可以更多地考慮爐石未來的版本更新內(nèi)容了?!?/p>

  為優(yōu)化游戲與玩家溝通 暫不考慮離線模式

  《爐石傳說》未來會(huì)推出哪些新內(nèi)容?據(jù)托德透露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)未來將在游戲中推出更多擴(kuò)展包和卡包,以及其他一系列“構(gòu)思已久”的新功能。

  會(huì)否考慮加入離線模式?“不能說完全沒有這種可能性,我們確實(shí)考慮過這個(gè)事情。但最大的挑戰(zhàn)在于,《爐石傳說》是一款客戶端游戲,很多邏輯都在服務(wù)器上運(yùn)行?!辈橐拐f。“在當(dāng)前階段,這(離線模式)不是我們考慮的優(yōu)先事項(xiàng),但如果玩家繼續(xù)提出需求,認(rèn)為這會(huì)讓游戲變得更好,我們會(huì)聽的?!?/p>

  托德和查耶斯都能與一些爐石明星玩家直接溝通,并且會(huì)在游戲視頻流媒體直播網(wǎng)站Twitch上觀看實(shí)時(shí)比賽。他倆甚至?xí)c某些明星選手合作?!笆聦?shí)上,我們的平衡性設(shè)計(jì)師與部分頂尖職業(yè)選手溝通順暢,會(huì)圍繞卡包設(shè)計(jì)等內(nèi)容彼此交換意見。”托德表示?!拔覀?cè)赥witch觀看他們打比賽,而在幕后,我們當(dāng)然也能看到一些實(shí)際指標(biāo),這為我們與明星選手溝通提供了更多可能性?!?/p>

  查耶斯也說:“在我職業(yè)生涯至今,我從未像現(xiàn)在這樣與玩家深度對(duì)話,并將這種對(duì)話作為優(yōu)化游戲的一種依據(jù)。我們一直在傾聽?!?/p>

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