法國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商Gameloft近日公布了其第四季度與全年的財(cái)務(wù)報(bào)告。Gameloft在2014年全年收入2.273億歐元(約合16億人民幣元),比上一年度增長(zhǎng)了1個(gè)百分點(diǎn)。如果考慮到移動(dòng)游戲市場(chǎng)的全球規(guī)模已經(jīng)增長(zhǎng)到250億美元,Gameloft這個(gè)銷售增長(zhǎng)速度可謂是相當(dāng)緩慢。
這間法國(guó)發(fā)行商表示,其在12月31日結(jié)束的這十二個(gè)月中所獲得的收入包含了歷史發(fā)售作品的銷售收入,以及在2014年發(fā)布的“表現(xiàn)令人失望”的全新作品的收入。
“今年對(duì)Gameloft來(lái)說(shuō)是喜憂參半的一年,因?yàn)槲覀儦v史發(fā)行的作品表現(xiàn)強(qiáng)勁,但是在2014年新發(fā)售作品的表現(xiàn)卻令人失望。我們?cè)?014年發(fā)布了12款移動(dòng)游戲,而在過(guò)去的這五年中,我們的年平均發(fā)售游戲數(shù)量超過(guò)了每年20款。”Gameloft的首席執(zhí)行官邁克爾·吉列莫特(Michel Guillemot)在一份公司聲明中說(shuō)道。
“在過(guò)去的這十二個(gè)月中,我們進(jìn)行了多次的內(nèi)部調(diào)整,這讓我們可以再次回到每年發(fā)售大約二十款作品的水平,并且我們打算在今年有計(jì)劃地發(fā)售這么多款作品。除此之外,對(duì)已有作品持續(xù)不斷提供的支持證明我們的產(chǎn)品擁有連續(xù)多年為公司貢獻(xiàn)收入的潛力。強(qiáng)而有力的歷史作品與健康的新作品發(fā)售陣容的結(jié)合將會(huì)幫助Gameloft重新回到盈利和快速增長(zhǎng)的狀態(tài)之中?!?/p>
Gameloft在2014年的銷售表現(xiàn)比上一年度下滑了3個(gè)百分點(diǎn),但如果按照現(xiàn)有貨幣匯率進(jìn)行調(diào)整,卻是增長(zhǎng)了1個(gè)百分點(diǎn)。歷史作品貢獻(xiàn)的收入在全年的銷售收入中占到了90個(gè)百分點(diǎn),比一年之前上升了15個(gè)百分點(diǎn)。歐洲與中東市場(chǎng)的銷售收入占到了33個(gè)百分點(diǎn),北美市場(chǎng)占到28個(gè)百分點(diǎn),亞太地區(qū)占22個(gè)百分點(diǎn),拉丁美洲市場(chǎng)則占據(jù)了18個(gè)百分點(diǎn)。
Gameloft在2014年第四季度的銷售收入為6020萬(wàn)歐元,比上年同期下滑了3個(gè)百分點(diǎn),如果按照恒定的匯率計(jì)算,則下滑了6個(gè)百分點(diǎn)。第四季度的月活躍用戶為1.7億人,平均日活躍用戶為2100萬(wàn)人。在2014年,Gameloft游戲的下載量總數(shù)為7億次。
Gameloft計(jì)劃在2014年內(nèi)至少發(fā)行20款新游戲。
因?yàn)橛?jì)劃在新的一年中發(fā)售二十款新作品,這間公司已經(jīng)成立了自己內(nèi)部的數(shù)字廣告代理并開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。“隨著大型廣告公司如今都將他們大部分的廣告預(yù)算轉(zhuǎn)移到移動(dòng)平臺(tái)之上,而Gameloft無(wú)論是在移動(dòng)游戲的下載數(shù)量還是用戶數(shù)量方面都是發(fā)行商中的佼佼者,因此我們希望讓廣告成為公司一項(xiàng)新的重要業(yè)務(wù),并為我們的股東創(chuàng)造更多的長(zhǎng)期投資價(jià)值?!边~克爾·吉列莫特說(shuō)道。