日本游戲廠商的財(cái)報(bào)已經(jīng)發(fā)得差不多了,今天我們來橫向比較一下日本六大傳統(tǒng)游戲廠商的成績(jī)。在光榮特庫(kù)摩(以下簡(jiǎn)稱KT)、世嘉颯美(以下簡(jiǎn)稱SEGA)、萬代南夢(mèng)宮(以下簡(jiǎn)稱BN)、史克威爾艾尼克斯(以下簡(jiǎn)稱SE)、CAPCOM、KONAMI這六家公司中,有5家公司的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)出現(xiàn)同比增長(zhǎng)。值得注意的是,有4家公司的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容(主要是手游和在線游戲)業(yè)務(wù)板塊營(yíng)收出現(xiàn)增長(zhǎng)。
6家公司中營(yíng)收出現(xiàn)同比增長(zhǎng)的有4家公司,他們分別是KT(+0.6%)、BN(+11.4%)、SE(+8.3%)、KONAMI(+0.3%),SEGA(-6.1%)和CAPCOM(-37.1%)則出現(xiàn)了同比下降。
而在營(yíng)業(yè)利潤(rùn)方面KT(+35.2%)、BN(+26.1%)、SE(+55.8%)、CAPCOM(+2.7%)、KONAMI(+87.8%)這5家公司出現(xiàn)同比增長(zhǎng),SEGA(-54.3%)則是唯一一家營(yíng)業(yè)利潤(rùn)環(huán)比下滑的公司。
上一年度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)出現(xiàn)增長(zhǎng)的有4家公司,單從這一組對(duì)比中我們可以看出,日本傳統(tǒng)游戲廠商們的狀況還是不錯(cuò)的。即便是營(yíng)收、營(yíng)業(yè)利潤(rùn)雙雙出現(xiàn)同比下降的SEGA,其內(nèi)容事業(yè)(與游戲相關(guān))的營(yíng)收和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)仍分別同比增長(zhǎng)11%和93%。另外,這些傳統(tǒng)游戲廠商如今也開始出現(xiàn)在AppStore、GooglePlay這些應(yīng)用商店暢銷榜前列。
從數(shù)據(jù)來看,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)87.8%的KONAMI自然是最為矚目,這其中雖然有上一財(cái)年利潤(rùn)大幅下降的反作用,但考慮到KONAMI主機(jī)游戲營(yíng)收并沒有太大起色,以《實(shí)況力量棒球》、《實(shí)況俱樂部》為代表的手游卻呈現(xiàn)良好的增長(zhǎng)。
手游業(yè)務(wù)增長(zhǎng)顯著的還有SE,目前SE旗下的在線內(nèi)容業(yè)務(wù)規(guī)模已經(jīng)和HD游戲不相上下,《校園強(qiáng)襲少女》《最終幻想 記錄者》、《乖離性百萬亞瑟王》等手游產(chǎn)品為公司貢獻(xiàn)頗多。
將6家公司的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)圖表化之后我們可以明顯地看到,擁有豐富的玩具周邊事業(yè)的BN在營(yíng)收和營(yíng)業(yè)利潤(rùn)上大幅領(lǐng)先于其他5家公司。其營(yíng)業(yè)利潤(rùn)更是第二名(SEGA)的3倍以上。
接下來我們?cè)侔讶毡臼钟涡袠I(yè)的御三家——GungHo、mixi、COLOPL也放到圖標(biāo)中進(jìn)行對(duì)比。結(jié)果顯示,雖然GungHo和mixi在營(yíng)收上仍然無法超越BN,但在營(yíng)業(yè)利潤(rùn)上GungHo則超過GN、mixi和BN的差距也非超小,即便是COLOPL也在營(yíng)業(yè)利潤(rùn)上超過了除了BN之外的5家傳統(tǒng)游戲大廠。
最后我們來看一下6家傳統(tǒng)游戲大廠在線游戲、手游、社交游戲的收入、增長(zhǎng)率以及營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率(6家公司中只有KONAMI沒有公開這一部分的數(shù)據(jù))。
我們可以看到SE的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容營(yíng)收增長(zhǎng)率達(dá)到43%、BN也超過20%,而這兩家都是目前日本手游市場(chǎng)上收入最高的兩家傳統(tǒng)游戲公司。而另外一家增長(zhǎng)幅度達(dá)到兩位數(shù)的公司則是SEGA,之前我們也已經(jīng)提到,雖然SEGA營(yíng)業(yè)增長(zhǎng)率出現(xiàn)下降,但其游戲業(yè)務(wù)的利潤(rùn)卻大漲93%。這些數(shù)據(jù)都表明,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容(主要是手游)的增減對(duì)于日本游戲公司的業(yè)績(jī)有著非常大的影響。