發(fā)布于1980年的經(jīng)典游戲《吃豆人》,最近借著35周年的機(jī)會(huì)再一次火熱宣傳,先是南夢(mèng)宮推出的手游版進(jìn)行了更新,然后又有新的吃豆人系列游戲即將問世,甚至連吃豆人主題的電影都有了。不過,在經(jīng)典背后,還隱藏著一些不為人知的小故事。
1、《吃豆人》是為女性打造的游戲
《吃豆人》的締造者巖谷徹表示,這款游戲被設(shè)計(jì)用來吸引1980年代不常接觸街機(jī)游戲的女性,為此他選擇了一個(gè)女性普遍喜歡的主題:吃甜食,而游戲中吃豆人的貪吃玩法其實(shí)就是女性吃甜品的一個(gè)映射。
2、用游戲來改善玩家世界
1980年的游戲廳是男孩的世界,永遠(yuǎn)都是烏煙瘴氣,為了改善這種情況,巖谷徹決定吸引女性玩家,達(dá)到一種融入女性或者融入情侶的玩游戲模式,讓單調(diào)的游戲廳在氣氛上和環(huán)境上都能有所改善,變得更干凈更令人愉快。
3、游戲的名字起源于聲音
《吃豆人》的玩法就是吃吃吃,而它的名字“Pac-Man”實(shí)際上也是根據(jù)日本咀嚼用語(yǔ) paku-paku 改編的,巖谷徹還表示,他個(gè)人喜歡把游戲中讓吃豆人變身的能量小球稱為“大餅干(big cookies)”。
4、死亡也如同剎那間的花火
游戲中吃豆人被鬼怪抓住死掉的時(shí)候,是以一種被溶解消亡的形式順序來完成的,而這個(gè)過程實(shí)際上是在模仿煙花爆炸的形式,果然有“瞬間美麗”的藝術(shù)感。
5、反派誕生也是一波三折
吃豆人在游戲中的敵人都是五顏六色的,這個(gè)設(shè)計(jì)創(chuàng)意一開始巖谷徹的老板是不同意的,她認(rèn)為這種設(shè)定會(huì)讓玩家模糊了哪方是好、哪方是壞的概念,她希望反派們都統(tǒng)一成紅色。最后整個(gè)工作室的人發(fā)起了投票,以15:0的結(jié)果保住了五彩斑斕的反派角色。
6、越是經(jīng)典體積越小
據(jù)悉街機(jī)版《吃豆人》游戲總?cè)萘看笮≡?4KB以下,相當(dāng)于現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上一張普通《吃豆人》的圖片大小。
7、老爸也有不疼的兒子
在談及《吃豆人》的續(xù)作《超級(jí)吃豆人(Super Pac-Man)》的時(shí)候,巖谷徹表示這款游戲真心無聊,對(duì)它一點(diǎn)好感都沒有,感覺是把所有的愛都放在了《吃豆人》身上,所以無心關(guān)注了。