2015Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模首次超過300億元,達(dá)到320.8億元,環(huán)比增長8.0%,同比增長24.7%,增長的主要?jiǎng)恿碜杂谝廊辉诖蠓鲩L的移動(dòng)游戲市場。
2015Q1中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到99.6億,環(huán)比增長22.3%,同比增長75.3%,依然保持著較快增長。移動(dòng)游戲在整體網(wǎng)絡(luò)游戲中的份額已超過30%,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的市場份額出現(xiàn)了小幅減少。依照此趨勢,不久的未來移動(dòng)游戲的市場份額將達(dá)到一半,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的變現(xiàn)能力將超過PC互聯(lián)網(wǎng)。
促進(jìn)其增長的主要有春節(jié)期間的活動(dòng)增多,多款重磅網(wǎng)游迎來收割期,細(xì)分市場逐步打開等等。2015Q1新推出的移動(dòng)游戲總計(jì)2706款,增長的絕對值趨向穩(wěn)定。其中細(xì)分品類的游戲市場變化各異,休閑益智、消除等輕度游戲的新增數(shù)量增多,主要原因在于研發(fā)門檻、周期和成本都較低,卡牌的數(shù)量雖然少,但是渠道在推廣上依然給予了大量資源,角色扮演的看重程度也較高,游戲產(chǎn)量和市場推廣程度相對更平衡的是塔防、跑酷,穩(wěn)定的收益和前期成功的產(chǎn)品是重要因素,而射擊類,也越來越受到研發(fā)商和分發(fā)渠道的關(guān)注,可同時(shí)滿足休閑和競技等多種需求的用戶。