中國手游6月5日發(fā)布2015年第一季度財報,第一季營業(yè)收入為4.418億元人民幣(約7130萬美元),比去年同期的2億1470萬元人民幣增長105.8%,較上一季的4.178億元人民幣增長5.7%。
凈利潤方面,2015年第一季度中國手游非公認(rèn)會計原則下凈利潤為人民幣8500萬元(約1370萬美元),同比增長124.3%。中國手游2015年第一季度的社交游戲付費(fèi)用戶數(shù)同比增長63.9%。社交游戲ARPU由上一季度的47元人民幣增長至這一季度的54.6元人民幣。單機(jī)游戲的付費(fèi)用戶數(shù)也較上一季度有顯著提升,由720萬戶增長至1090萬戶。
此外,每月平均活躍用戶數(shù)為1億650萬戶,同比增長806.6%,環(huán)比增長130.8%;每日平均活躍用戶數(shù)為890萬戶,同比增長178.1%,環(huán)比增長29.0%。
中國手游第一季度財報中顯示,增長主要由于旗下三款游戲《全民槍戰(zhàn)》、《喜羊羊快跑》和《大航海時代5》的市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,同時帶動第一季度的ARPU值和付費(fèi)用戶數(shù)的大幅度增長。財報顯示,中手游在第一季度每月平均活躍用戶數(shù)達(dá)到1.065億,遠(yuǎn)超去年同期的1820萬,每用戶平均收入由47元增長至54.6元。
中國手游表示,營收增長主要得益于高效的產(chǎn)品實現(xiàn)能力促進(jìn)了IP戰(zhàn)略成果顯現(xiàn)。憑借《決戰(zhàn)沙城》、《喜羊羊快跑》的強(qiáng)勁表現(xiàn)及與大宇資訊聯(lián)合研發(fā)的國民級IP手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》在Q1多輪封測的拉動,CMGE中國手游依然取得了超出預(yù)期的收入增長。
在2015年初開始,中國手游的IP戰(zhàn)略成果就開始全面爆發(fā),《喜羊羊快跑》首日的下載量達(dá)到285萬,首月流水破2000萬,成為2015年開年以來最成功的休閑單機(jī)游戲。4月上線的《新仙劍奇?zhèn)b傳》以及后續(xù)即將上線的《航海王》、《火影忍者》、《HELLOKITTY》、《侍魂》、《拳皇97》、《星球大戰(zhàn)》、《北斗神拳》、《擇天記》、《四大名捕》和《少林寺[微博]》等大IP游戲,以及具有高期待值的《無間獄》,都使得中國手游在2015年的強(qiáng)勁增長擁有了極大的期待。
考慮到中國手游所擁有IP儲備,以及其強(qiáng)大的發(fā)行實力和高效的產(chǎn)品實現(xiàn)能力,2015全年業(yè)績有望實現(xiàn)爆發(fā)式增長。
中國手游CEO肖健表示,進(jìn)入2015年,移動游戲市場競爭加劇,但中國手游依然取得不錯的成績,并錄得超預(yù)期的收益增長,這表明中國手游的差異化戰(zhàn)略布局已經(jīng)初顯成效。