野蠻生長的手游產(chǎn)業(yè)終于有望規(guī)范化。
2015年6月5日,中國移動(dòng)、中國電信和中國聯(lián)通旗下游戲運(yùn)營公司聯(lián)合樂逗游戲等十余家手游和渠道公司成立了“陽光手游自律聯(lián)盟”(簡稱“自律聯(lián)盟”),15家自律聯(lián)盟成員在成立儀式上表示將整改當(dāng)前手游行業(yè)的“惡意扣費(fèi)”等行為。
國家文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)處處長馬峰在成立儀式上指出:“目前,個(gè)別手游企業(yè)存在不正當(dāng)收入行為,文化部最近已經(jīng)查處了3批違法違規(guī)案例。”他表示,文化部將專門針對手游行業(yè)出臺(tái)相關(guān)措施,規(guī)范行業(yè)發(fā)展。
“這是手游的變革?!痹跇范河螒駽EO陳湘宇看來,“手游已經(jīng)吃完了用戶增長紅利,我們需要良性的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,吸引游戲開發(fā)者制造高體驗(yàn)、高優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容?!睒范河螒蚴悄壳皣鴥?nèi)最大的獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái),占中國手游發(fā)行市場用戶規(guī)??偭康?7.8%。
謹(jǐn)防劣幣驅(qū)逐良幣
日前,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、伽馬數(shù)據(jù)、TalkingData聯(lián)合發(fā)布了2015年1月~3月的《中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告指出,2015年Q1,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.55億人,環(huán)比僅增長2.2%。而且,用戶增長率已連續(xù)6個(gè)季度下滑,手游用戶已接近飽和。
不過,手游市場的收入下滑并不明顯。2015年Q1,中國手游市場收入94.6億元,同比增長114%,環(huán)比增長25%。
“表面上看,手游市場還很健康。”自律聯(lián)盟成立儀式上,一位業(yè)內(nèi)人士告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者:“但實(shí)際上,市場中有一部分增長是靠著‘黑碼暗扣’、‘消費(fèi)暗坑’的這種短視盈利來實(shí)現(xiàn)的?!?/p>
小米互娛副總經(jīng)理詹旭敏介紹,目前手游的不正??圪M(fèi)模式主要為“暗扣”、“誘導(dǎo)性計(jì)費(fèi)”、“誤點(diǎn)擊計(jì)費(fèi)”、“禮包掉落”四大類,“比如,有部分游戲開發(fā)者在應(yīng)用里內(nèi)置插件,用戶玩游戲時(shí)就會(huì)偷偷扣費(fèi);還有在游戲界面上掛鏈接,用戶不小心點(diǎn)擊之后也直接扣費(fèi)?!?/p>
此類方式收入高、見效快,迅速在手游行業(yè)中蔓延。詹旭敏介紹:“目前,超過80%的手游都存在誘導(dǎo)性計(jì)費(fèi),這些做法會(huì)摧毀整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)。”
2013年以來,“手游惡意扣費(fèi)”等問題頻繁被媒體曝光,且愈演愈烈。對這一現(xiàn)象感受最深刻的,就是三大運(yùn)營商。目前,三大運(yùn)營商為手游提供“短信計(jì)費(fèi)”,由于這種計(jì)費(fèi)模式簡單、便捷、覆蓋率極高,所以幾乎被所有手游開發(fā)者采用。
也正是因此,當(dāng)游戲莫名扣費(fèi)時(shí),用戶無法找到游戲開發(fā)者,總是第一時(shí)間聯(lián)系運(yùn)營商進(jìn)行投訴。2015年4月至今,由于累積投訴量過高,中國移動(dòng)不得不關(guān)停了大部分手游的短信計(jì)費(fèi)通道。此舉雖然遏制了部分扣費(fèi),但整個(gè)手游行業(yè)收入也因此減少。
目前,游戲開發(fā)者、渠道發(fā)行、運(yùn)營商計(jì)費(fèi)構(gòu)成了手游的三大環(huán)節(jié)?!按饲?,渠道在推廣某款游戲時(shí),會(huì)重點(diǎn)推薦收入高的應(yīng)用,對于下載量、游戲質(zhì)量的關(guān)注不夠?!比绻晨钣螒驘o法完成渠道規(guī)定的收入指標(biāo),渠道發(fā)行對游戲的推廣力度就會(huì)迅速下滑。前述業(yè)內(nèi)人士告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者:“一些游戲開發(fā)者開始被迫在游戲里置入誘導(dǎo)性計(jì)費(fèi)。如果不這么做,很快就會(huì)植入扣費(fèi)的游戲取代。”
“劣幣驅(qū)逐良幣?!鼻笆鰳I(yè)內(nèi)人士稱:“這種環(huán)境影響下,國內(nèi)很少能出現(xiàn)精品游戲,一款手游的生命周期很少能超過3個(gè)月?!?/p>
渠道決定行業(yè)走向
“自律聯(lián)盟成立之前,大家已經(jīng)討論過很多。現(xiàn)在最需要做的是,各渠道管好自己渠道里的游戲?!币晃慌c會(huì)渠道商如是告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者。
成立儀式上,自律聯(lián)盟發(fā)布《應(yīng)用內(nèi)計(jì)費(fèi)規(guī)范倡議稿》,針對游戲計(jì)費(fèi)能力提供、計(jì)費(fèi)能力使用、計(jì)費(fèi)監(jiān)管、用戶體驗(yàn)、保障消費(fèi)者知情權(quán)等問題提出了詳細(xì)的規(guī)范要求,并且對運(yùn)營商、產(chǎn)品開發(fā)商和渠道商等行業(yè)核心環(huán)節(jié)參與計(jì)費(fèi)的行為進(jìn)行了明確的規(guī)范。
除此之外,15家自律聯(lián)盟成員發(fā)表三大承諾:“絕不設(shè)置誘導(dǎo)性計(jì)費(fèi)、絕不破壞計(jì)費(fèi)安全、絕不姑息任何惡意扣費(fèi)行為、共同打擊違法犯罪?!?/p>
“小米互娛將調(diào)整所有熱門游戲的計(jì)費(fèi)策略,取消所有非用戶主動(dòng)點(diǎn)擊產(chǎn)生的計(jì)費(fèi)框;同時(shí),對計(jì)費(fèi)策略、游戲質(zhì)量雙重差評的游戲,將直接清理出小米平臺(tái)。”詹旭敏告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,“2015年初,小米已經(jīng)啟動(dòng)這一改革。”
需要指出的是,這種變革也會(huì)觸動(dòng)渠道的既得利益?!罢f實(shí)話,這種變革會(huì)很大程度上影響互娛的收入,很肉疼?!闭残衩舯硎?,“但沒辦法,現(xiàn)在已經(jīng)不能考慮掙錢了,渠道的態(tài)度,將決定行業(yè)走向,也決定整個(gè)行業(yè)的追求?!?/p>
除小米之外,360也宣布:“今年的重點(diǎn)是留住用戶,不是下載,也不是收入?!?/p>
“自律聯(lián)盟的目的都是保障游戲開發(fā)者,政府監(jiān)管、上下游產(chǎn)業(yè)鏈,都希望給開發(fā)者一種信心。” 樂逗游戲CEO陳湘宇表示:“只要你能開發(fā)好內(nèi)容,就真的可以發(fā)展起來。”日前,樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地(NASDQ:DSKY)發(fā)布2015年Q1財(cái)報(bào),其營收為3.72億元,同比增長113.6%。
不過,需要指出的是,自律聯(lián)盟的“自律規(guī)范”目前僅覆蓋15家企業(yè),還有大量的渠道并未加入自律聯(lián)盟。中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)投訴部主任張德志指出:“自律聯(lián)盟規(guī)范并不能約束那些沒有簽訂協(xié)議的企業(yè),如何監(jiān)督他們?我們還需要研究一些行業(yè)措施,否則其他人鉆了空子,給遵守規(guī)則的企業(yè)造成損失?!?/p>