如何成為電競明星?電競行業(yè)未來趨勢如何?電競就業(yè)都需要哪些技能?
時下,電子競技在校園火爆異常,立志成為電競明星、投身電競行業(yè)的年輕人越來越多。為普及電競知識、培養(yǎng)更多的電競?cè)瞬牛?月28日起,WCA2015 全球電子競技大賽(以下簡稱WCA)在北京、天津、蘭州、武漢、上海等全國多所城市高校發(fā)起了電競公開課活動,通過電競名人演講、明星表演賽等形式進(jìn)行電競知識普及,為快速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)播撒下了希望的種子。
電競產(chǎn)業(yè)化成趨勢 急需“正本溯源“
電子競技,電子游戲?玩物喪志還是開發(fā)智力?近年來,面對頻被熱議的電子競技話題,公眾對此的看法截然不用:父母們視之如洪水猛獸,孩子們則列舉出種種因此登上世界之巔、贏取豐厚獎金的“SKY們”,證明這項運動可以像其父母期待的那樣“名利雙收”。
事實上,大部分人對于電競的誤解,其實質(zhì)是對游戲和電子競技概念的一種混淆,電子競技不單單是單調(diào)的刷怪、升級、買裝備,而是一種完全契合體育精神的體育賽事,電子競技早已于2003年被列入國際第99項體育項目就是最好的證明。WCA賽事方相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:電子競技要求所有參與的選手們擁有高超的反應(yīng)能力、細(xì)微的操作、以及默契的團(tuán)隊配合,同時,電競訓(xùn)練亦極其枯燥辛苦,與其他體育訓(xùn)練差別不大,從這些方面來看,電子競技和傳統(tǒng)的體育項目是一致的。
另一方面,電子競技市場的快速發(fā)展也足以證明電競不可逆的發(fā)展趨勢,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全球的電子競技賽事數(shù)量已經(jīng)從2013年的430項增長至2014年的1485項,增加了兩倍有余。荷蘭市場研究公司Newzoo披露了一組數(shù)據(jù)顯示,在2015年,全球電競總獎金預(yù)計將增長至7100萬美元(約合人民幣4.4億元)。
正如資深電競?cè)?、前上海文廣《游戲大家談》編導(dǎo)劉洋所言:電子競技像當(dāng)年電影行業(yè)剛誕生一樣,它大幅度的降低了大眾休閑娛樂的消費成本和門檻,而且它比看電影還要方便、廉價,互動性強(qiáng),這些都將帶來一場互動娛樂形式的新革命,并且會衍生出一個龐大的娛樂產(chǎn)業(yè)格局。
布局全民電競 WCA從高校做起
盡管電子競技已經(jīng)由一項體育運動轉(zhuǎn)變成為一項龐大的產(chǎn)業(yè),但是在我國,電競?cè)蕴幱趧偲鸩诫A段。近兩年,國內(nèi)電競賽事也如雨后春筍般涌現(xiàn),不過如NEST、WPC等電競賽事依然停留在選手比賽、粉絲關(guān)注的層面,電競賽事長時間處于曲高和寡的局面。
正是看到了原有電競賽事的局限性,WCA 2015提出了“電競?cè)窕备拍?,而校園推廣則成為了重中之重。WCA賽事總策劃李燕飛表示:“成熟的產(chǎn)業(yè)需要金字塔結(jié)構(gòu),一流的電競天才必不可少,而大眾人群的支持也同樣非常重要。校園作為電競普及率最高的地方,通過深入各地高校的各類電競主題活動的舉辦,不僅能夠幫助高校學(xué)子加強(qiáng)對電子競技的認(rèn)知,也是為電競行業(yè)進(jìn)行前期的人才儲備的一種有效方式。 ”
截至目前,WCA高校電競公開課已結(jié)束了北京大學(xué)、蘭州大學(xué)、武漢大學(xué)、上海交通大學(xué)等站的行程,近萬高校學(xué)子前往現(xiàn)場,與WCA賽事官方代表、電競行業(yè)精英,以及明星電競選手、知名游戲主播零距離對話交流。
實際上, WCA 2015高校爭霸賽自設(shè)立起就以“打造世界一流的高校電競賽事”為目標(biāo),百余所參賽院校和600萬獎學(xué)金規(guī)模不輸其他職業(yè)級正規(guī)賽事。除了通過校園爭霸賽選拔選手,大賽還設(shè)有電競實習(xí)生、?;ㄟx拔、攝影達(dá)人、最強(qiáng)觀眾、王者社團(tuán)等一系列獎項,大大提高了廣大學(xué)子們的參賽熱情,比賽模式與類型都呈現(xiàn)出多元化發(fā)展的趨勢,有效提高了電子競技這項運動的曝光度。
打造一流賽事 WCA助力中國電競發(fā)展進(jìn)入快車道
當(dāng)然,校園計劃只是WCA全民電競整體戰(zhàn)略的一部分,從奧運會、世界杯等專業(yè)賽事推廣經(jīng)驗來看,電競行業(yè)需要打造一個擁有全民參與的金牌賽事,才能更好的刺激行業(yè)的發(fā)展。
2013年擁有千萬粉絲的 WCG的轟然倒塌曾引起無數(shù)電競粉絲的嗟吁,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為“單純依靠廠商供血的商業(yè)模式盈利不足”是WCG退出歷史舞臺的原因。以此為鑒,WCA 轉(zhuǎn)而采用了由銀川市政府產(chǎn)業(yè)基金作為資本支持,以WCA電子競技賽事為核心,帶動周邊產(chǎn)業(yè)升級,最終實現(xiàn)反哺地方經(jīng)濟(jì)的政策。業(yè)內(nèi)人士表示,這種先搭臺吸引粉絲,后靠人氣進(jìn)行商業(yè)開發(fā)的形式,非常契合目前資本市場的運營方式。WCA也似乎對這種方式有了充分的準(zhǔn)備,WCA2015新聞發(fā)言人茅侃侃表示:“既然決定了做WCA,就做好了吃三四年苦的準(zhǔn)備,把品牌扎實做好?!?/p>
WCA在賽事設(shè)置方面也進(jìn)行了大膽創(chuàng)新。為突顯全民電競戰(zhàn)略,WCA在傳統(tǒng)老牌項目基礎(chǔ)上,新增了棋牌、手游、頁游這種大眾化體驗游戲類型,全球公開賽體系不設(shè)報名門檻,讓更多普通人參與其中。WCA 2015的全年化布局也保障了全民參與——總共設(shè)置了278天的賽程,打破以往杯賽的傳統(tǒng),確保比賽常態(tài)化。值得一提的是,有“跑男女神”、“潮流公主”之稱的Angelababy(楊穎)跨界擔(dān)任2015年度WCA形象代言人,更是吸引了大眾人群的關(guān)注。
WCA還在不斷完善自己的全民電競戰(zhàn)略。5月11日, WCA聯(lián)合戰(zhàn)略合作伙伴淘寶游戲共同發(fā)布“WCA PLUS成長計劃”。WCA與淘寶游戲?qū)⒄想p方的優(yōu)勢資源,為合作意見領(lǐng)袖提供一攬子成長計劃,首批合作的意見領(lǐng)袖包括《魔獸爭霸》項目世界冠軍SKY李曉峰、《英雄聯(lián)盟》明星選手草莓、《穿越火線》傳奇狙神70kg、《爐石傳說》著名解說囚徒、知名電競俱樂部WE高級顧問林熊貓等,通過他們強(qiáng)大的粉絲號召力,勢必將影響更多的人群參與到游戲中來。
據(jù)了解,截至5月12日, WCA 2015總觀賽人數(shù)已達(dá)5800萬,總觀賽人次高達(dá)8000萬,堪稱國內(nèi)電競賽事歷史之最!風(fēng)靡全球的電競紀(jì)錄片《Free To Play》中提到一句話:“我相信電子競技會在十年、十五年后做的比足球還大,超越許多(傳統(tǒng))體育項目”,而憑借全民電競的策略,WCA無疑將成為電競產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的重要推手。