這兩天,國內電競圈關于SKY李曉峰正式退役的消息備受關注,有電競粉絲稱,“蓋大神的正式告別,預示著那個以魔獸為標志的傳統(tǒng)電競時代的終結,萬眾矚目的SKY也終于成為了李曉峰。“
SKY的退役令無數職業(yè)電競人以及普通電競愛好者唏噓不已,時光仿佛回到了數年前那個“人皇”叱咤世界“魔壇”所向披靡的輝煌時代。對許多職業(yè)電競選手而言,SKY不僅是他們愛上電競的啟蒙導師,更是在那個電競并不怎么被大眾認可的時代中依然堅定電競之路的精神支柱!
6月9日,在宣布退役的當天,SKY現身上海交通大學WCA電競高校公開課,在當地高校學子中引起轟動。繼登上北大講堂公開課舞臺后,本次再度受邀成為WCA高校公開課講師嘉賓,SKY在可容納近千人的上海交大學生活動中心,詳細闡釋了自己從一名游戲少年向大神轉變的蛻變歷程,并針對當前電競行業(yè)的發(fā)展變化發(fā)表了自己看法。
別拿電競不當體育,電子競技不應被“有色”對待
很長一段時期以來,電子競技在國內的發(fā)展面臨著尷尬局面:一方面,在傳統(tǒng)的觀念里,家長們認為電競就是打游戲,玩電競的孩子一度被貼上“不務正業(yè)”的標簽;另一方面,在主導群眾輿論的大眾媒體層面,對于電子競技的正面報道亦少見筆端,這對于電子競技——這一早于2003年即被列入國家第99項體育項目的體育運動的推廣亦極其不利。
SKY指出,作為一項利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動,電子競技實際上是一項對抗力極強的運動,和傳統(tǒng)體育項目一樣,其要求選手需具備極強的團隊協(xié)作能力、思維及反應能力、心眼四肢協(xié)調能力、反應能力以及堅強的意志力,區(qū)別僅在于電競運動的載體不同。
事實上,和許多傳統(tǒng)項目一樣,電子競技亦有著極為廣泛的粉絲基礎——如《英雄聯(lián)盟》全球日活躍用戶達到6700萬,相當于全球總人口的1%。而2014年LOL S4總決賽,觀眾數量更高達2700萬,最高同時在線用戶數1120萬,高于當屆NBA總決賽觀眾數,種種數據均表明,電子競技絕對不是一項“小眾”項目。“電競和其他體育項目一樣,選手都是從小天賦異稟并長期堅持練習,在各年齡、職業(yè)階層中都擁有大批的忠實粉絲。與此同時,電子競技游戲項目也是游戲行業(yè)中唯一可以保持高速增長的客戶端游戲類型,”SKY如是說。
十年風云變幻 電競環(huán)境悄然生變
十年前,移動互聯(lián)網并不如此盛行,電競玩家的關注熱點也僅停留在WCG、魔獸、星際爭霸、CS等游戲項目本身;10年后的今天,伴隨著智能硬件設備的普及,移動互聯(lián)網的洪流席卷而至,電子競技無論是其游戲項目本身、賽事組織,還是其播放形式方面均產生了巨大變化。天價電競獎金、美女游戲主播、電競行業(yè)聯(lián)盟等更為豐富的話題,將這個曾經“小眾”的產業(yè)聚焦在大眾鎂光燈下。
SKY認為,伴隨國內電競市場的日臻成熟,電子競技正逐步走向規(guī)范化、產業(yè)化,而職業(yè)選手的生存環(huán)境較之以前亦大有改善——專業(yè)教練及后援團隊的加入,以及選手退役后包括加入直播平臺、俱樂部、游戲公司及網站,或參與如WCA等專業(yè)賽事的多重再就業(yè)選擇,均為選手的商業(yè)價值變現提供了有力保障。多重利好因素不僅令職業(yè)電競選手的心態(tài)變得愈發(fā)開放,而對于那些有志于投身電競的普通愛好者而言,亦解除了其“前途+錢途”的后顧之憂。
不僅僅是游戲 電子競技前景巨大
現階段,電子競技市場正進入一個高速發(fā)展期,如WE、NEWBEE、IG等專業(yè)電競戰(zhàn)隊的成立,為專業(yè)電競選手的成長提供了有力平臺。與此同時,大環(huán)境亦為電競的發(fā)展提供了有利條件——可以看到,在如央視等主流媒體的報道中,越來越多的關于電競的新聞被曝光,令這個行業(yè)受到了前所未有的關注。另據消息稱,電子競技已經被正式提名為2020年奧運會比賽項目,電子競技這一年輕的體育項目,正迎來一個發(fā)展的黃金時代。
在SKY的公開課演講結束之后,現場爆發(fā)出熱烈的掌聲,既是對這位傳奇大神的告別,更是對這位熱愛電競,并始終致力于電競發(fā)展的傳奇人物的致敬。