日前,App Annie聯(lián)合IDC發(fā)布了《2015上半年游戲聚焦》,該報(bào)告顯示,多人游戲在手游收入方面占據(jù)了60%以上的位置。不計(jì)算規(guī)模方面的因素,游戲在Google Play平臺所占下載量和收入的比重都高于iOS,亞太地區(qū)主導(dǎo)iOS收入,而北美占Google Play收入份額最大。
在2015年第一季度,作游戲用途的智能機(jī)和平板安裝量超過了11億;Android的總安裝份額達(dá)到了75%;All Others主要包括Windows、BlackBerry以及塞班設(shè)備。
2015年Q1,游戲占iOS總應(yīng)用下載量的30%,占Google Play總應(yīng)用下載量的40%;從消費(fèi)者在兩個(gè)平臺的游戲消費(fèi)比例來看,iOS相對持平,約為70%左右;而Google Play平臺的游戲收入達(dá)到了85%左右。
iOS平臺的游戲收入在2014Q1-2015Q1期間增長了30%,而Google Play平臺游戲收入同期增長50%。掌機(jī)游戲然間消費(fèi)基本與去年同期持平。
亞太地區(qū)占App Store游戲收入的份額最大,而北美市場則主導(dǎo)Google Play收入。在掌機(jī)游戲方面,亞太地區(qū)也是收入最多的地區(qū)。
在線多人游戲的影響力巨大
在線多人游戲的定義是:任何包含了可以影響其他玩家游戲內(nèi)玩法功能的游戲。主要分為實(shí)時(shí)制以及回合制玩法,即包括單人玩法又包括多人玩法的游戲被認(rèn)為是多人游戲。在游戲中,如果玩家們的互動(dòng)僅限于排行榜、虛擬物品分享、贈送或者相似社交互動(dòng)的都沒有被算作多人游戲。
據(jù)Steam的數(shù)據(jù)顯示,88%的玩家都是多人玩家。在最受歡迎的50款Steam游戲中,30%是單機(jī)游戲,其余70%都具有多人模式,本數(shù)據(jù)的來源是2015年5月份平均每日玩一款或者多款Top 50游戲的玩家數(shù)峰值。
在iOS平臺,多人游戲占總下載量的20%以上,而Google Play這個(gè)比例大約高了3%左右;在收入方面,多人游戲占總收入的50%以上,而Google Play平臺則占60%以上。
2015年第一季度全球應(yīng)用綜合下載榜前十名分別是King的《糖果蘇打傳奇》、Kiloo的《地鐵跑酷》、King的《糖果傳奇》、Hipster Whale的《天天過馬路》、Etermax的《Trivia Crack》、Supercell的《部落沖突》、Outfit7的《會說話的安吉拉》和《會說話的湯姆貓》、Imangi Studios的《神廟逃亡2》以及Gameloft的《神偷奶爸》。
2015Q1全球手游綜合收入榜前十名分別是:Supercell的《部落沖突》、GungHo Online的《智龍迷城》、Mixi的《怪物彈珠》、Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲》、King的《糖果傳奇》和《糖果蘇打傳奇》、Supercell的《海島奇兵》、Line發(fā)行的《迪士尼Tsum Tsum》、Supercell的《卡通農(nóng)場》以及Netmarble的《天天富翁》。
在下載榜中,有2款游戲是多人游戲,而收入榜中6款都是支持多人模式。
在收入榜單中,Supercell占據(jù)了3款游戲,在最近幾個(gè)季度里,建造以及資源管理和塔防等多人游戲的收入表現(xiàn)非常好,比如《部落沖突》和《海島奇兵》以及《戰(zhàn)爭游戲》和《卡通農(nóng)場》等。很多的頂級多人手游都可以實(shí)時(shí)體驗(yàn),但這些游戲通常增加了游戲限制來提高玩家們的參與度和玩法持續(xù)性。
除了《Trivia Crack》之外,收入榜Top 10的多人游戲都允許玩家們組隊(duì),組隊(duì)玩法增加了社交性并且增加了玩家們的游戲粘性。
如果方法得當(dāng),在多人玩法可以大大延長游戲的生命周期,比如Steam平臺最受歡迎的前十名其中有2款是7年前發(fā)布的。不過,有些單機(jī)玩法的游戲也依然有很強(qiáng)的生命力,比如模擬游戲和RPG游戲。