距離蘋(píng)果發(fā)布watchOS 2.0還沒(méi)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間,一些國(guó)外開(kāi)發(fā)者便開(kāi)始炫耀自己的成果了:他們成功破解了watchOS 2.0,并在Apple Watch上玩起了Flappy Bird游戲。
在上周的蘋(píng)果WWDC全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,蘋(píng)果公布了watch OS 2.0系統(tǒng),它已支持開(kāi)發(fā)者們制作手表上的原生軟件,不過(guò)只能使用WatchKit框架為Apple Watch開(kāi)發(fā)應(yīng)用。開(kāi)發(fā)者們并不滿足,他們嘗試進(jìn)行了破解,并最終得以使用更先進(jìn)的UIKit和SpriteKit軟件框架,讓游戲原生的運(yùn)行在Apple Watch上。
開(kāi)發(fā)者Steven Troughton-Smith、Adam Bell等人合作開(kāi)發(fā),在手表上運(yùn)行了《Canabalt》跑酷游戲;開(kāi)發(fā)者Hamza Sood則已經(jīng)在watch OS 2.0上成功運(yùn)行《Flappy Bird》,并通過(guò)SpriteKit軟件框架進(jìn)行渲染。
當(dāng)然,這并不是蘋(píng)果公司的本意,這些開(kāi)發(fā)者也只是證明Apple Watch可以做到什么,并沒(méi)考慮電池的壓力。
蘋(píng)果公司為智能手表設(shè)計(jì)的watch OS 2.0系統(tǒng)將于今年秋季發(fā)布,允許開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建原生應(yīng)用,并開(kāi)放了更多硬件權(quán)限給第三方開(kāi)發(fā)者們。