游戲公司Bethesda市場與公關部副總裁Pete Hines近日接受采訪時透露了公司推出手機游戲的策略,如何才能讓核心玩家不反感公司推出手機游戲。
在兩周前的E3展上,Bethesda公布了兩款旗下重量級IP的手機游戲,包括上古卷軸系列的卡牌游戲《上古卷軸:傳說》(Elder Scrolls: Legends)和輻射系列的策略游戲《輻射:避難所》(Fallout Shelter)。特別是《輻射:避難所》上架之后表現(xiàn)非常亮眼,很快在48個地區(qū)的蘋果商店下載量第一,37個地區(qū)的營收榜前五名。
Pete Hines表示其實Bethesda的游戲開發(fā)團隊一直都有想要移動平臺推出手機游戲的想法,但是必須選在一個好的時機來公布這樣一個消息。所以《輻射:避難所》必須在公布輻射系列最新作《輻射4》最新消息的同時推出,這樣對該系列的粉絲來說才能夠接受。
可以預測,在《輻射4》尚未公布之前,廣大玩家翹首以盼主機系列新作的時候,等到的卻是一款該系列的手機游戲,這樣玩家可能不僅僅是失望,而是憤怒,而且不僅僅是對廠商的憤怒,相應的對手機游戲都會產(chǎn)生相應的情緒。一直以來不都是這樣么?許多核心玩家其實不是反感手機游戲,而是反感廠商的態(tài)度。只要你傾注心血把主機游戲做好,那么你推一些手機游戲并沒有什么關系。
《輻射:避難所》的表現(xiàn)也證明了這一點,玩家看到了《輻射4》就會想,我很滿意,這就是我想要的,而且在新作發(fā)布之前體驗一下手機游戲倒也不錯。另外玩家期待的安卓版也在計劃當中,昨天Bethesda全球社區(qū)主管Matt Grandstaff透露,安卓版正在緊張的開發(fā)當中,預計幾個月內上架。
在游戲中玩家需要控制避難所里的人類,讓他們有愉快的心情。人類能夠升級,你可以給他們新的物品和武器,當他們需要時你就將這些派送到廢土地區(qū)。游戲中可以建造很多種不同...