在上個月過去的 E3 展會上,表現(xiàn)最讓人意外的手游當(dāng)屬主機大廠 Bethesda 突然推出的《輻射:避難所 Fallout Shelter》,這款游戲從宣布到發(fā)布只有一天不到的時間,而且僅用了一天多的時間就成功達到了美國 iOS 收入榜第三名,按照在歐美主流地區(qū)的收入表現(xiàn)來看,預(yù)計該游戲發(fā)布15天內(nèi)已經(jīng)突破了千萬美元級別的收入。
不過,我們可以看到的是,Bethesda 似乎對著突如其來的成功并沒有做好準(zhǔn)備,對于該游戲的研發(fā)以及目前的表現(xiàn)都三緘其口。《輻射:避難所 Fallout Shelter》無論是從游戲玩法、付費設(shè)計還是提前預(yù)熱,該游戲都不像是能夠拿下美國 iOS 收入季軍的產(chǎn)品。
此前,很多成功的手游公司在談到游戲的時候都會說“運氣”是很大的一部分,比如 Supercell 和 GungHo 兩家公司的 CEO 都曾多次提到。不可否認(rèn),在競爭激烈的手游市場,如果沒有運氣的確可能讓一款 3A 級別的游戲也難以有所作為??墒?,如果只有幸運的話,Bethesda 能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的逆襲嗎?《輻射:避難所 Fallout Shelter》意外成功的背后有哪些原因呢?請看分析解讀:
意外成功:收入或已破千萬美元
我們此前介紹過,Bethesda 的這款休閑游戲融合了經(jīng)營、建造、抽卡和‘輻射’元素等特點,游戲的制作質(zhì)量算不上3A,但和大多數(shù)的中小團隊作品相比仍然是比較精致的,玩家們扮演的是 Overseer(偷窺+管理)的角色,通過建造房間、安排人員管理生產(chǎn)以及探索野外的方式獲得資源(電力、水、食物和游戲幣,也就是可樂蓋),游戲中的角色可以通過工作、探索野外以及解決避難所突發(fā)事件的方式獲得經(jīng)驗。
玩家可以通過付費的方式購買卡包,并且可以從中抽取資源、角色以及裝備等物品,除了消費時需要聯(lián)網(wǎng)之外,該游戲就是一個徹頭徹尾的單機游戲,而且,玩家們?nèi)绻心托牡脑?,還可以通過完成任務(wù)的方式獲得資源和卡牌包,對于休閑玩家來說,付費的需求是極低的。
不過,自6月15日發(fā)布以來,《輻射:避難所》最高進入過89國iOS免費榜Top 10和61國iOS收入榜Top 10,在美國、英國、德國以及新西蘭等國都進入過收入榜Top 5,據(jù)了解,該游戲發(fā)布15天以來在英國、澳大利亞、美國、加拿大以及德國iOS市場始終保持在收入榜Top 20之內(nèi),按照歐美iOS的收入水平預(yù)計,Bethesda的這款游戲目前的收入已經(jīng)超過了1000萬美元(約合6200萬元)。
成功原因:獨特的玩法和付費點設(shè)計
我們有在前面提過,Bethesda 的這款游戲成功真的是運氣+IP這么簡單嗎?答案很明顯是否定的。該公司的PR和市場營銷副總裁 Pete Hines 在前不久接受采訪時表示,Bethesda 并不是一家知名的手游開發(fā)商,研發(fā)團隊當(dāng)時覺得這款游戲可能會表現(xiàn)好,但至于有多好,誰也沒有把握。
“坦白的說,我自己都不知道我們的預(yù)期是什么。我們在 iOS 以及 iPhone 領(lǐng)域都不是知名的開發(fā)商,我們沒有多少手游開發(fā)經(jīng)驗。但似乎《輻射:避難所》的表現(xiàn)還不錯,至少我們當(dāng)天宣布并且很快發(fā)布的這個做法是很有效的。至于《輻射4》對手游的影響,我們認(rèn)為可能會有些幫助,但至于有多大的幫助,我們自己也不知道??梢哉f,我們對目前的狀態(tài)感到很高興,因為我們的預(yù)期一直都沒有想過該游戲可以永遠留在前三名或者前五名,游戲收入肯定會出現(xiàn)下滑,排名會慢慢掉下去,我們會考慮在某些特定節(jié)點做一些市場營銷活動。但目前我們從來沒有做任何的市場營銷,我們未來還會繼續(xù)在內(nèi)容、想法等方面嘗試為游戲提供支持。”
據(jù)了解,在6月14日的發(fā)布會期間,該公司僅通過官放社交媒體(Twitter、Facebook等)宣布了一系列的新游消息,Hines的話中可以確定的是,至少該游戲突然進入收入榜前十名并不主要因為 IP 影響,而且該公司也沒有進行大規(guī)模的市場營銷活動,就連 Bethesda 對于《輻射:避難所》的強勢表現(xiàn)都是始料未及的。
玩法樂趣:可重復(fù)性極強
《輻射:避難所》是一款單機游戲,如果按照大多數(shù)單機的做法,玩家們在通關(guān)之后重復(fù)游戲的需求很低,只有少數(shù)死忠粉才會為了獲得一些額外的成就而不厭其煩的通關(guān) N 次,比如單機PC以及主機游戲里的‘X周目獎勵’。但在手游領(lǐng)域,單機模式、尤其是休閑單機游戲的可重復(fù)性極低,拿比較流行的三消來說,很少會有玩家在完成了700多關(guān)之后再回過頭來給每一關(guān)都刷個三星通關(guān)。
而 Bethesda 的這款游戲則不同,雖然該游戲也設(shè)置了最高建筑層數(shù),但這款游戲的樂趣遠不止把避難所空間建完這么簡單,據(jù)了解,很多國外玩家都在論壇中曬出了各式各樣的奇葩截圖,比如讓所有女性/男性角色穿著統(tǒng)一風(fēng)格的服飾在一個房間工作,或者讓所有孕婦在同一間房子里工作,還有的玩家甚至把抽到的高級角色放置在臥室里專門用于繁殖后代(由于屬性并不遺傳,所以這種做法純屬娛樂)。
由于加入了 SPECIAL 七個屬性的設(shè)置,《輻射:避難所》雖然是經(jīng)營類游戲,但其實玩法并不缺乏深度,因為不同屬性的角色只有在特定的房間里工作才會更快的產(chǎn)出資源,而且Rush的成功率也相對較高。比如 S 屬性高的角色在電廠的Rush成功率高、L屬性較高的角色在探險時獲得裝備和游戲幣的概率更大等等。除了可重復(fù)性之外,游戲還有很多隱藏的設(shè)定,比如近親不能啪啪啪、修改游戲時間可以快速增加人口等等,玩家們可以探索并實現(xiàn)奇怪想法的機會很多(比如你可以為了第一個卡包開到金色人物而刪檔數(shù)十次)。
付費設(shè)計特點:“博彩式”的抽卡機制
不過,讓人最為驚奇的是,《輻射:避難所》的 IAP 上限設(shè)置是19.99美元,據(jù) App Annie 的數(shù)據(jù)顯示,玩家們消費最多的是3.99美元(約合24元)和99美分(約合6元)的卡包,這樣的消費水平和 IAP 設(shè)計都屬于比較輕度的。
其實,雖然在玩法方面該游戲?qū)儆谙鄬π蓍e,但由于是單機模式,所以 Bethesda 并不需要考慮游戲的平衡性,玩家們可以直接通過真金白銀的形式抽到高屬性的裝備、武器和角色。雖然完成任務(wù)也可以獲得一部分的卡包,但對于想要加快游戲進度的玩家們的付費需求來說,這簡直是九牛一毛。
和三消類游戲設(shè)置付費貨幣不同的是,《輻射:避難所》直接通過付費抽卡包的形式進行 IAP,也就是說,玩家們不可能一次性存儲很多的付費貨幣,從而加快了付費內(nèi)容的消耗速度。由于卡包抽到的獎勵是隨機的,這就造成了玩家們幾乎無止盡的付費需求,這一點很像亞洲的‘開箱子’。最近,該公司還為游戲加入了新的‘輻射’角色,讓該游戲的排名從第12再次回歸到了 Top 10。
在游戲中玩家需要控制避難所里的人類,讓他們有愉快的心情。人類能夠升級,你可以給他們新的物品和武器,當(dāng)他們需要時你就將這些派送到廢土地區(qū)。游戲中可以建造很多種不同...