2015年,國內(nèi)游戲市場已經(jīng)進入紅海階段,國內(nèi)發(fā)展機會被壓縮。廠商開始逐步布局海外戰(zhàn)略,想在困境中突圍尋找新的手游藍海。全球市場中東南亞與中國在地域、文化、歷史、宗教等方面有著深厚的淵源,被中國廠商視為出海第一站。近日對東南亞市場進行了了解并整理出系列文章做成《東南亞移動游戲白皮書》,希望可以幫助中國廠商出海東南亞。從今日起將每天發(fā)布一篇,并在星期六發(fā)布最后一篇時附上全書下載PDF文件。
MobvistaCEO段威:國內(nèi)手游市場競爭越來越激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,海量產(chǎn)品搶奪有限的用戶,除非有特別好的題材和玩法,否則很難取得成功。很多國內(nèi)廠商嘗試走出去,東南亞市場處于快速擴張時期,是一個不錯的藍海市場。隨著更多的廠商進入東南亞,東南亞市場缺口越來越小,國內(nèi)廠商需要加快布局才能搶占更大的市場。
第一章:東南亞移動游戲市場概況
一.近年東南亞移動游戲營收情況
由于龐大的人口基數(shù)和智能手機普及率的增長,東南亞成為全球移動游戲業(yè)務增長最為迅速的地區(qū)之一,目前這種增長速度也絲毫沒有減弱。2013、2014年東南亞移動營收分別為2.13億美元、4.36億美元,預計2015年將達到6.73億美元。
東南亞人口約6.26億,移動互聯(lián)網(wǎng)在線人口占30%,游戲玩家占20%。東南亞游戲市場將繼續(xù)以28.8%的年復合增長率增長,已遠遠領(lǐng)先于拉美(14.2%)和東歐(14.7%)地區(qū)。
二.東南亞本地游戲企業(yè)
東南亞移動游戲產(chǎn)業(yè)的雖然發(fā)展迅猛,但由于中國、日韓、歐美等地區(qū)優(yōu)質(zhì)游戲的進入,東南亞本地的游戲企業(yè)很難在市場上占得先機。其中重要的原因是:東南亞本地游戲企業(yè)的研發(fā)運營經(jīng)驗不足、相關(guān)人才短缺。因此在未來很長一段時間內(nèi),東南亞移動游戲市場仍是一片藍海。以下是東南亞幾家比較優(yōu)秀的游戲企業(yè),感受一下。
Booster Pack(新加坡):Booster Pack獲得詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導電影《阿凡達》的IP權(quán)并推出《AVATAR:Warrior's Journey》。最好成績是新加坡IOS應用下載榜Top 500,游戲下載榜Top 100。在暢銷榜仍在1000名外。
Appxplore(馬來西亞):Appxplore成立于2011年,其旗下游戲積累下載量超過700萬?!禠ightopus》IOS最佳成績是文萊應用暢銷榜Top32,在馬來西亞排在683名。
Winner Online(泰國):公司從12年開始部署手游發(fā)行業(yè)務,目前為止共發(fā)行10多款游戲。其中表現(xiàn)最好的兩款游戲分別為:XMon和Boom。其中XMon曾進入泰國暢銷榜Top19,目前仍然處于Top40左右。
MCfiva(泰國):公司目前最為成功的游戲為一款籃球游戲(NBA Dream Team),6個月時間內(nèi)泰國累計下載量達100萬次,成為泰國IOS及Goolgle Play應用商店暢銷榜前100中唯一一款籃球游戲。
Joy Entertainment(越南):Joy Entertainment是越南手游開發(fā)商,創(chuàng)立于2012年,團隊成員來自育碧東南亞,有著豐富的主機游戲制作經(jīng)驗,擅長制作高品質(zhì)3D游戲。其研發(fā)的《Captain Strike》最好成績是沖進南非應用榜Top24。
Touchten Games(印尼):印尼最成功的游戲開發(fā)商之一,其《電車少年TrainLegend》曾進入美國App Store免費App榜單前五名。該公司的所有游戲擁有大約500萬玩家,每月活躍用戶大約為70萬。
三.東南亞網(wǎng)絡狀況
東南亞五國(新加坡、馬來西亞、泰國、越南、印尼)的平均寬帶網(wǎng)絡速度領(lǐng)先于全球平均水平,但是移動網(wǎng)絡速度落后于全球水平。
在東南亞地區(qū)移動網(wǎng)絡發(fā)展越來越迅速,通過移動端接入3G或4G網(wǎng)絡的比率高于亞太地區(qū)平均水平的33%。泰國和新加坡更是接入率超過100%(該地區(qū)有部分用戶擁有兩臺或兩臺以上的移動設備接入3G或4G網(wǎng)絡)。