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熱酷游戲2015CJ多款新游海外齊發(fā)布局高端市場(chǎng)

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2015-07-24 12:49:54   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  近日,熱酷游戲透露,繼去年ChinaJoy發(fā)布6款產(chǎn)品后,今年熱酷游戲?qū)⒁远噙_(dá)十余款的產(chǎn)品陣容重磅亮相B2B展館,其中包括已經(jīng)發(fā)行的優(yōu)質(zhì)手游產(chǎn)品,以及即將進(jìn)行全球發(fā)行的多款新游。無(wú)論是產(chǎn)品數(shù)量還是簽約海外發(fā)行區(qū)域,熱酷游戲今年的投入力度都將超過(guò)以往任何一年。

  在ChinaJoy前夕,熱酷游戲還在總部舉行了“熱酷日本領(lǐng)航日暨新品全球發(fā)行簽約儀式”,首次對(duì)旗下產(chǎn)品《Fantasy Drive》(中文名《盜夢(mèng)英雄》,日本名《ファンタジードライブ》)的海外成績(jī)進(jìn)行正式發(fā)布,并與上海寅酷網(wǎng)絡(luò)有限公司與北京奇跡時(shí)代科技有限公司正式達(dá)成海外戰(zhàn)略合作,取得寅酷網(wǎng)絡(luò)旗下暗黑動(dòng)作手游《伏魔者》歐洲發(fā)行權(quán)及《魔力時(shí)代》日本發(fā)行權(quán),為下半年至明年的海外市場(chǎng)發(fā)行做好了充足的產(chǎn)品儲(chǔ)備。

  產(chǎn)品發(fā)行全面發(fā)力 縱深拓展高端游戲市場(chǎng)

  去年,熱酷游戲海外戰(zhàn)略成效顯現(xiàn),重點(diǎn)布局日韓、港澳臺(tái)等亞洲市場(chǎng),成功發(fā)行《天天幻想》、《黑暗光年》、《最強(qiáng)王者》、《猛將》等多款中重度手游產(chǎn)品,今年,熱酷游戲在立足亞洲市場(chǎng)的基礎(chǔ)上,全面深耕歐美、日韓等多個(gè)高端移動(dòng)游戲市場(chǎng),并取得實(shí)質(zhì)進(jìn)展。近日,日本權(quán)威游戲媒體Social Game Info宣布,《Fantasy Drive》強(qiáng)勢(shì)闖入日本iOS與Google Play兩個(gè)暢銷(xiāo)榜TOP50,位居iOS游戲暢銷(xiāo)榜第44位、免費(fèi)榜第3位以及Google Play第43位,創(chuàng)下了中國(guó)手游在日本的最好成績(jī)。

圖1:熱酷劉勇解析《Fantasy Drive》日本發(fā)行策略熱酷劉勇解析《Fantasy Drive》日本發(fā)行策略

  另?yè)?jù)劉勇透露,目前《ファンタジードライブ》月流水處于每月大約300-400萬(wàn)美元(約合1800-2400萬(wàn)人民幣)的水平,單款產(chǎn)品已經(jīng)形成了比較穩(wěn)定的收入。隨著產(chǎn)品在日本市場(chǎng)的深入發(fā)行,未來(lái)有望實(shí)現(xiàn)更高收入。

  除了《Fantasy Drive》、《口袋聯(lián)盟》、《牛奶星星樂(lè)》等一批高品質(zhì)手游外,熱酷游戲在2015CJ上將重點(diǎn)公布《二戰(zhàn)兄弟連》、《伏魔者》、《魔力時(shí)代》等計(jì)劃下半年在北美、歐洲、日本主力發(fā)行的全新產(chǎn)品。據(jù)熱酷游戲CEO劉勇透露,今年熱酷海外產(chǎn)品儲(chǔ)備同比去年增加一倍,下半年熱酷將繼續(xù)主攻海外戰(zhàn)略市場(chǎng),加快拿產(chǎn)品的節(jié)奏,同時(shí)提升海外團(tuán)隊(duì)發(fā)行和服務(wù)能力,為明年的全球發(fā)行做好充足準(zhǔn)備。

圖2:熱酷游戲全球發(fā)行計(jì)劃熱酷游戲全球發(fā)行計(jì)劃

  作為新簽約的海外發(fā)行產(chǎn)品之一,《伏魔者》手游版取材于同名暗黑系端游IP,無(wú)論是游戲品質(zhì)、用戶規(guī)模還是數(shù)據(jù)表現(xiàn)都堪稱優(yōu)秀,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)暗黑系動(dòng)作手游的上乘之作。對(duì)于此次與熱酷游戲的合作,上海寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO葛斌虎表示,“從戰(zhàn)略角度,熱酷的全球戰(zhàn)略與寅酷的全球發(fā)行高度契合,其在海外高端移動(dòng)游戲市場(chǎng)的強(qiáng)大發(fā)行實(shí)力是我們做出選擇的關(guān)鍵。相信此次合作,將會(huì)再次推進(jìn)雙方的全球化進(jìn)程,同時(shí)以《伏魔者》為開(kāi)端,寅酷不排除未來(lái)還會(huì)有其他產(chǎn)品繼續(xù)與熱酷游戲進(jìn)行深度合作。”

圖3:熱酷CEO劉勇(右)與上海寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO葛斌虎(左)簽約《伏魔者》歐洲發(fā)行權(quán)熱酷CEO劉勇(右)與上海寅酷網(wǎng)絡(luò)CEO葛斌虎(左)簽約《伏魔者》歐洲發(fā)行權(quán)

  另一款簽約產(chǎn)品《魔力時(shí)代》完美融合“策略RPG+多英雄冒險(xiǎn)”模式,此前在國(guó)內(nèi)也取得了不錯(cuò)的發(fā)行成績(jī)。該產(chǎn)品研發(fā)商北京奇跡時(shí)代CEO矯海明表示,“奇跡時(shí)代選擇發(fā)行商的標(biāo)準(zhǔn)是要在一個(gè)垂直市場(chǎng)中具有極大的穿透力,熱酷游戲近年來(lái)在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)有目共睹,相信此次與熱酷攜手,將會(huì)為《魔力時(shí)代》在日本市場(chǎng)的成功發(fā)行以及今后的產(chǎn)品全球化提供更充足的經(jīng)驗(yàn)支持?!?/p>

圖4:熱酷CEO劉勇(右)與北京奇跡時(shí)代CEO矯海明(左)簽約《魔力時(shí)代》日本發(fā)行權(quán)熱酷CEO劉勇(右)與北京奇跡時(shí)代CEO矯海明(左)簽約《魔力時(shí)代》日本發(fā)行權(quán)

  此外,《Fantasy Drive》研發(fā)商廈門(mén)夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO張威、《中二病拯救世界》研發(fā)商北京華仁藝電科技有限公司CEO范書(shū)豪、《口袋聯(lián)盟》研發(fā)商杭州每日給力科技有限公司總經(jīng)理丁懿,紛紛就未來(lái)中國(guó)游戲如何出海以及海外市場(chǎng)發(fā)展前景進(jìn)行了分享與交流。

  海外“跑馬圈地”提速 獲取海外搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)

  面對(duì)越來(lái)越白熱化的國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng),劉勇表示,中國(guó)手游廠商更應(yīng)該走向海外,“先知先覺(jué)者吃肉,后知后覺(jué)者喝湯,不知不覺(jué)者買(mǎi)單?,F(xiàn)在的手游產(chǎn)品,如果不考慮國(guó)際化,不僅會(huì)放棄掉一半以上的市場(chǎng),而且會(huì)喪失先發(fā)優(yōu)勢(shì)?!苯陙?lái),熱酷游戲全力深耕海外戰(zhàn)略,積極拓展歐美、日韓等海外高端移動(dòng)游戲市場(chǎng),隨著多款新游的全球發(fā)行工作已經(jīng)列入計(jì)劃,熱酷游戲的海外“跑馬圈地”提速。在成功打開(kāi)日本市場(chǎng)之后,熱酷游戲?qū)⒗^續(xù)在北美、歐洲等戰(zhàn)略市場(chǎng)再次加碼,依靠海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),熱酷將把更多中國(guó)優(yōu)秀手游產(chǎn)品帶入國(guó)際市場(chǎng),同時(shí)也會(huì)把優(yōu)質(zhì)海外游戲引入中國(guó)市場(chǎng)。

  在戰(zhàn)略市場(chǎng)選擇上,劉勇表示,熱酷目前的戰(zhàn)略暫不選擇進(jìn)入印度、中東、非洲這些游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟的國(guó)家和地區(qū),而是將大部分的業(yè)務(wù)比重放在日本、美國(guó)這些市場(chǎng)機(jī)制相對(duì)成熟和用戶質(zhì)量較高的市場(chǎng)。對(duì)于已經(jīng)在海外市場(chǎng)成功發(fā)行多款產(chǎn)品的熱酷來(lái)說(shuō),強(qiáng)大的海外發(fā)行和商務(wù)能力受到不少合作伙伴和海外主流媒體的認(rèn)可,其本身也在通過(guò)不斷探索最大化輸出產(chǎn)品價(jià)值的發(fā)行模式,為中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)提供良好的發(fā)展平臺(tái)。

  一直以來(lái),熱酷游戲豐富的海外資源都是其成功扎根海外市場(chǎng)的關(guān)鍵。在國(guó)際合作上,熱酷游戲與Facebook、Digital Chocolate、Line等保持著密切聯(lián)系,同時(shí),其在海外還擁有Initial Capital、Korea Investment等風(fēng)投資源,這些國(guó)際化經(jīng)驗(yàn)和資源,都為其開(kāi)拓海外市場(chǎng)提供了充足且堅(jiān)實(shí)的保障。

  隨著越來(lái)越多像熱酷游戲這樣的“中國(guó)面孔”登上世界舞臺(tái),它們不僅敢于同全球游戲大廠一較高下,也以實(shí)際行動(dòng)推升著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球的地位與影響。市場(chǎng)從來(lái)都青睞于先驅(qū)者而非跟進(jìn)者,中國(guó)手游廠商要想獲得世界的認(rèn)可,更需要自信地“走出去”。如今,熱酷游戲與眾多研發(fā)商的成功攜手,則正折射出中國(guó)手游廠商逐漸走向成熟、走向優(yōu)秀的真實(shí)寫(xiě)照。2015ChinaJoy的大幕正緩緩拉開(kāi),熱酷游戲?qū)?huì)為今年的ChinaJoy帶去怎樣的驚喜和期待?讓我們拭目以待。

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