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手游行業(yè)面臨洗牌 賺到大錢的僅2%

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2015-07-31 09:38:56   來源:手游圈內(nèi)人

  用“冰火兩重天”形容現(xiàn)在的手游行業(yè)或許并不為過。

  “今年年初和一些從業(yè)者交流,大家都有一個觀點(diǎn):今年游戲開發(fā)商的數(shù)量其實(shí)并沒有去年那么多了?!?月29日下午,阿里移動事業(yè)群九游總裁林永頌在接受采訪時說。

  一個重要的原因是,前年到去年資本市場比較火,一些游戲創(chuàng)業(yè)門檻比較低,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊開始研發(fā)手游。但去年下半年,資本市場已經(jīng)降溫。“到去年年底,很多開發(fā)商已經(jīng)不再開發(fā)游戲了?!?/p>

  不過,盡管游戲開發(fā)商數(shù)量在減少,今年上線手游數(shù)量卻比去年同期增長一倍,且整個手游品質(zhì)在提高,“這意味著開發(fā)商的投入更高,壓力也在增大??傮w而言,手游行業(yè)格局正在急劇變化?!绷钟理炚f,未來研發(fā)、發(fā)行、平臺三種角色之間的跨界融合會越來越多,發(fā)行商如果仍然停留在做平臺關(guān)系的層面,可能很快會被市場淘汰。

  行業(yè)洗牌:賺到大錢的僅2%

  “如果回顧2014年和2015年整個游戲最終取得成功的比例來看,2015年還是挺尷尬的?!绷钟理灨锌?。

  他告訴記者,在2014年底曾做過一個統(tǒng)計,在九游平臺2014年總共上線商業(yè)化游戲有1000~2000款,但實(shí)際上從九游數(shù)據(jù)來看,最終能夠賺到大錢并進(jìn)入良性循環(huán)的開發(fā)商大概只占了2%。

  “開發(fā)商生存壓力非常大?!绷钟理炚f,“今年這么多游戲上線,‘爆款’數(shù)量卻非常少,除了《夢幻西游》和最近火熱的《花千骨》,大部分的手游品質(zhì)提高了,但游戲營收都沒有呈比例增長?!?/p>

  這一變化背后的原因,林永頌歸結(jié)為現(xiàn)在行業(yè)發(fā)展太快了,有一部分行業(yè)的從業(yè)者可能會比較浮躁,而這會導(dǎo)致整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)生一些微妙的變化。

  來自九游的數(shù)據(jù)顯示,2015年上半年,有1344款游戲在九游上線,數(shù)量是去年同期的兩倍,一千多款游戲中,兩年前興起的卡牌游戲占比依然接近四成。

  早期,一款手機(jī)游戲的成功可能并非產(chǎn)品的質(zhì)量好,而是有強(qiáng)大的渠道覆蓋。而隨著手游市場逐漸進(jìn)入精品化時代,對一款產(chǎn)品的研發(fā)投入、研發(fā)周期、團(tuán)隊規(guī)模以及產(chǎn)品質(zhì)量的要求越來越高。此外,發(fā)行環(huán)節(jié)越來越需要在營銷上做文章,通過對各種營銷資源的整合,最終實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品的品牌影響力和口碑的提高。

  林永頌表示,以前發(fā)行商可能會通過“忽悠”和標(biāo)榜自己能做好各渠道的合作關(guān)系,因此提高發(fā)行能力。但到了今天,僅僅靠關(guān)系已經(jīng)構(gòu)不成發(fā)行商的核心競爭力。

  “因為手游渠道也在自我升級,一方面更傾向于培養(yǎng)精品游戲,拒絕給一些賺快錢的游戲資源;另一方面,九游等平臺還在著力提升平臺的運(yùn)營能力,從單純的下載平臺向整合營銷平臺轉(zhuǎn)型,更歡迎愿意在平臺做深度運(yùn)營的CP(游戲內(nèi)容提供商),無論你是發(fā)行商,還是研發(fā)商?!绷钟理瀸τ浾哒f。

  機(jī)會在哪兒?

  林永頌判斷,伴隨著游戲內(nèi)容越來越多樣化,不少細(xì)分領(lǐng)域還有機(jī)會,例如專門針對女性玩家的手游以及電競游戲。

  “當(dāng)游戲變成大眾娛樂方式的時候,實(shí)際上和PC時代已經(jīng)不一樣了。目前手游還是偏向于服務(wù)比較重度的男性玩家,而實(shí)際上很多女性用戶在拿著手機(jī),這是非常好的機(jī)會?!绷钟理炚f。

  不過,伴隨著獲得用戶難度增加,他認(rèn)為,營銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟(jì)會越來越重要;此外,發(fā)行能力越來越重要,但發(fā)行商競爭也更加激烈。“發(fā)行能力更多講究的是營銷資源整合能力,如果仍然僅僅停留在做渠道關(guān)系,將會快速被市場淘汰?!?/p>

  對于九游而言,在去年11月整合阿里手游業(yè)務(wù)后,目前的做法是搭建平臺2.0,開放平臺能力,逐步把評測數(shù)據(jù)、營銷預(yù)熱、運(yùn)營活動、用戶服務(wù)等運(yùn)營資源和平臺服務(wù)“模塊化”,讓開發(fā)者自主申請、自由支配,使開發(fā)者與平臺的合作由被動變?yōu)橹鲃?。林永頌表示,在賦予CP更強(qiáng)的運(yùn)營靈活性的同時,九游會將更多精力放在平臺資源的拓展和平臺運(yùn)營能力的提升上。

  在今年3月時,九游宣布了對阿里手游業(yè)務(wù)的整合已經(jīng)初步完成。今年6月,九游曾宣布與阿里文學(xué)聯(lián)合推出了Q版靈異卡牌手游《陰陽代理人之逆天者》。該游戲由懸疑靈異小說《陰陽代理人》的IP授權(quán)改編,這是阿里文學(xué)實(shí)現(xiàn)“IP聯(lián)合開發(fā)”大戰(zhàn)略的第一部實(shí)踐作品,而九游則是核心游戲聯(lián)運(yùn)平臺。

  有業(yè)內(nèi)人士指出,在九游、阿里文學(xué)、阿里影業(yè)這一系列互動的背后,是一種以IP運(yùn)營為核心的大娛樂戰(zhàn)略。

  著名網(wǎng)絡(luò)作家南派三叔曾對文化娛樂領(lǐng)域的三種業(yè)態(tài)有過這樣一番表述:“我們把小說和漫畫稱為種子業(yè)務(wù),把影視作為放大器,游戲稱為錢包業(yè)務(wù)?!?/p>

  統(tǒng)計顯示,全國電影總票房296億元人民幣,而國內(nèi)游戲行業(yè)的經(jīng)營總收入超過1000億,其中移動游戲就達(dá)到了265億。游戲、影視和文學(xué)作品的聯(lián)動所形成的大娛樂戰(zhàn)略,或許才是產(chǎn)業(yè)未來的出路所在。

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