文/神龜拉斐爾
《幾何虐殺(Hex Brutal)》是由開發(fā)商 Appsolute 推出的一款橫版飛行射擊游戲。正如其名,無論是玩家控制的紙飛機(jī)還是場(chǎng)景障礙,都是用簡(jiǎn)單的幾何圖形構(gòu)成,色調(diào)也是黑白為主。
該作采用的是經(jīng)典的橫版射擊玩法,玩家在左半邊屏幕拖動(dòng)手指即可控制紙飛機(jī)的上下左右的移動(dòng),并通過屏幕右下角的按鍵進(jìn)行射擊。就體驗(yàn)而言紙飛機(jī)的移動(dòng)相當(dāng)流暢,不過由于子彈體積太小常常會(huì)出乎意料地沒有擊中前方敵人。拉斐爾更愿意全程長(zhǎng)按射擊鍵,這樣就能把注意力全擊中在躲避層面。
音畫效果方面,《幾何虐殺》可謂大巧若拙,簡(jiǎn)單的構(gòu)圖配色以及音效卻營(yíng)造出了一種空靈詭異的意境,仿佛是在夢(mèng)中指揮著自己的紙飛機(jī)穿越危機(jī)四伏的洞穴。黑白灰三種主色調(diào)相得益彰,而敵方藍(lán)色的子彈雖然細(xì)小卻相當(dāng)醒目。射擊時(shí)的聲效絕對(duì)是該作的亮點(diǎn),命中目標(biāo)后深沉的爆破聲敲擊耳鼓滲入身體,給人留下了深刻印象。
或許是曾經(jīng)風(fēng)靡朋友圈的打飛機(jī)訓(xùn)練了過硬的手眼協(xié)調(diào)能力,《幾何虐殺》的上手難度并不是很高,其障礙的設(shè)置往往靠組合技來造成威脅,如上方落下的機(jī)關(guān),下方射擊的炮臺(tái)與前方突然出現(xiàn)的一隊(duì)敵機(jī)在同一刻發(fā)力,借此達(dá)到讓玩家顧此失彼的效果。此外,不少人常因?yàn)榧悍接泄裟芰Χ^于自信最后冒進(jìn)失敗,其實(shí)倒不如更注重于猥瑣保命。
總體而言,作為一款玩法復(fù)古的作品,《幾何虐殺》的表現(xiàn)算得上中規(guī)中矩,整體制作精細(xì),簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,非常適合喜愛橫版飛行射擊的懷舊玩家。
本作是橫版的卷軸式飛行射擊類游戲,比起那些滿屏彈幕的飛行射擊,本作中玩家的主要威脅來自于敵人的編隊(duì)和場(chǎng)景中的障礙,雖然看起來很前衛(wèi),但游戲玩法卻意外地老派。
本作是橫版的卷軸式飛行射擊類游戲,比起那些滿屏彈幕的飛行射擊,本作中玩家的主要威脅來自于敵人的編隊(duì)和場(chǎng)景中的障礙,雖然看起來很前衛(wèi),但游戲玩法卻意外地老派。