在7月30日至8月2日舉辦的第十三屆Chinajoy期間,無端科技 COO 鄭明先生接受了97973手游網(wǎng)的獨家專訪,就旗下產(chǎn)品《生死狙擊》以及公司在頁游和手游領(lǐng)域的規(guī)劃布局進(jìn)行了詳細(xì)介紹。
97973手游網(wǎng):能否對公司目前的發(fā)展情況進(jìn)行一下簡要介紹?
鄭明:《生死狙擊》已經(jīng)上線19個月了,是目前業(yè)內(nèi)在線最高的網(wǎng)頁游戲,最高同時在線60萬,500萬DAU,2500萬MAU,整個流水也找過了6000萬,并且一直在穩(wěn)步上漲中,可以說無端科技在頁游領(lǐng)域已經(jīng)做到了市場第一,在3D網(wǎng)頁射擊分類里也是全球最好,大概占有60%~70%的份額。
97973手游網(wǎng):《生死狙擊》目前已經(jīng)在很多國家上線了,未來還是否有繼續(xù)“擴(kuò)張”的計劃?
鄭明:《生死狙擊》在海外市場表現(xiàn)也非常優(yōu)秀,目前在越南已經(jīng)是排名第一的網(wǎng)頁游戲,土耳其方面也在很強(qiáng)勢的推進(jìn),很快就會超過當(dāng)?shù)卦诰€最高的一些游戲。在北美、南美、俄羅斯以及其他一些地區(qū),也在籌備上線的事情,我們的產(chǎn)品基本上可以覆蓋到全球市場。
97973手游網(wǎng):就《生死狙擊》來說,國內(nèi)和海外的運營方式都存在哪些差異?
鄭明:對于《生死狙擊》這種高DAU、長生命周期、高留存的游戲而言,肯定需要找當(dāng)?shù)貜?qiáng)勢的運營商進(jìn)行合作,或是資金充裕、或是用戶多、或是渠道廣,這樣才能夠?qū)⒂螒蛲坪谩?/p>
泛娛樂是目前游戲發(fā)展的趨勢之一,《生死狙擊》有沒有這樣的打算?
鄭明:《生死狙擊》已經(jīng)可以算是00后最喜歡玩的游戲之一,我們接下來有計劃將這個IP做的更加充實一點,未來將推出動畫片或者電影,以及網(wǎng)絡(luò)直播的內(nèi)容。我們會通過層層挑選以及精心包裝,打造出一個美少女團(tuán)隊組合,這樣有助于讓全中國的青少年知道我們的游戲。我們目前在越南與百事可樂進(jìn)行合作,在國內(nèi)也會和很多公司做一些跨界營銷,建立自己的品牌知名度。
97973手游網(wǎng):在手游領(lǐng)域有著怎樣的規(guī)劃?
鄭明:我們本次CJ就帶來了一款非常重磅的手游,名字也是以《生死狙擊》這個IP進(jìn)行命名。我們的定位是一款非常硬核的FPS手機(jī)游戲,我們的操作會很容易上手但又不乏深度。目前FPS手游領(lǐng)域內(nèi)缺少一款硬核產(chǎn)品,更偏輕度,玩法也會弱化,但我們創(chuàng)造性的操作方法可以將游戲做的很專業(yè)。
97973手游網(wǎng):公司是如何分配手游和頁游比重的?
鄭明:我們公司在頁游領(lǐng)域非常成功,所以對于頁游投入的精力和比重也會相對較多。我們接下來對手游的投入也會增加,未來達(dá)到和頁游相提并論的成績也是很有可能的。
97973手游網(wǎng):在頁游領(lǐng)域積攢的經(jīng)驗對手游領(lǐng)域是否也有幫助?
鄭明:首先,我們推出的這款頁游和手游都是休閑競技類游戲,都需要很高的DAU和很長的生命周期,這樣的定位使得我們在產(chǎn)品定位以及產(chǎn)品運營上有很多相似點。那么不同點在于,一個是手機(jī),一個是PC,手游利用的更多的是碎片化時間,操作難度也會更大,我們會針對這些方面進(jìn)行著重優(yōu)化,力圖在操作方面調(diào)整到非常到位。