在日本橫版動(dòng)作游戲很不賣座,用戶更傾向于豎屏游戲,而這一習(xí)慣在視頻上也有所體現(xiàn)?,F(xiàn)在不論是游戲解說(shuō)視頻還是視頻廣告已經(jīng)成為一個(gè)趨勢(shì),不論是Youtube、Twitch、還是NICONICO,游戲直播的用戶或者用視頻來(lái)推廣游戲都在快速增長(zhǎng),所以可以結(jié)合視頻的特點(diǎn)來(lái)針對(duì)日本用戶習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。
近日,日本數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)做了一項(xiàng)調(diào)研,以日本700位20~60的用戶為對(duì)象,針對(duì)他們看視頻的習(xí)慣進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查。調(diào)查結(jié)果如下:
1、豎屏看視頻的女性用戶在增長(zhǎng)
從以上圖表來(lái)看,整體和男性用戶橫屏看視頻的用戶較多,不過(guò)女性數(shù)據(jù)中,橫屏用戶占34.5%,豎屏用戶占32.9%,相比男性用戶的極端差距,女性用戶基本持平。特別是20~40歲女性,縱向看視頻的用戶稍微超出橫向用戶,增長(zhǎng)的趨勢(shì)比較明顯。
2、視頻時(shí)間越短,越傾向于豎屏觀看
此外,對(duì)于視頻長(zhǎng)度和橫豎屏的傾向也進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示時(shí)間越長(zhǎng)用戶越傾向于橫屏看,而越短則越傾向于豎屏。10秒以內(nèi)的視頻的話,60%的人都選擇豎屏看,而5~10分鐘的視頻,有62.5%的人選擇橫屏看。
而針對(duì)喜歡豎屏看視頻的用戶,問(wèn)到其理由是,有人覺(jué)得縱向更好拿、適合躺著看、改成橫向畫質(zhì)會(huì)變差、橫向很麻煩、橫向的話再電車上會(huì)被別人發(fā)現(xiàn)等等各種理由都有。
現(xiàn)在日本約63%的視頻都是橫向,而縱向的只有28%,還有5%是正方形的。不過(guò)這次調(diào)查也給日本一些公司一些啟發(fā),并表示今后也會(huì)著手制作縱向視頻。