相信大家應(yīng)該對(duì)盜版游戲都很熟悉,盜版一方面“方便”了用戶,讓他們不用付款就能享受游戲帶來的精彩世界,另一方面也嚴(yán)重?fù)p害了游戲開發(fā)和發(fā)行方的切身利益。盜版的行為甚至影響到了相當(dāng)一部分原創(chuàng)開發(fā)人員的創(chuàng)作積極性,屢禁不止的背后是其龐大的市場需求。
根據(jù)Arxan科技提供的一份報(bào)告顯示,“2014年盜版游戲涉及的金額達(dá)740億美元”。此外,在2012年至2014年間,平均每年的盜版(包含游戲,軟件,數(shù)字媒體產(chǎn)品)數(shù)量達(dá)160萬份,而在2015年底,這個(gè)數(shù)字有22%的增幅,達(dá)到196萬份。