1.商業(yè)化策劃:主要是從事商業(yè)化活動的策劃,執(zhí)行,跟進等。主要的kpi是收入。當(dāng)然這方面要配合策劃大大在游戲中挖一些坑(賣buff)。具體活動形式包括但不限于,充值排行,充值返利,新裝備,新皮膚,新時裝,新武器等等。
此職位設(shè)置的意義:不賺錢拿什么吃飯
2.活動策劃:主要是做一些非商業(yè)化的活動,比如拉回流,拉新,拉活躍。用的方法無非就是,整點在線送,簽到送,達(dá)到成就送,xxxx送等類似的方式。
此職位設(shè)置的意義:光坑錢哪有人玩,不得給點甜頭。
3.版本管理:工作職責(zé)和本地化策劃差不多。拿到開發(fā)商的游戲版本進行本地化優(yōu)化改進,反饋給開發(fā)商在進行修改,再對版本就行基本測試,沒有問題后交給開發(fā)打包。
此職位設(shè)置的意義:每月一個版本,沒有不需要改的。
4.數(shù)據(jù)分析:對玩家的游戲內(nèi)行為數(shù)據(jù)和游戲外數(shù)據(jù)進行分析,得出結(jié)論,反饋給項目組其他同學(xué)對活動賽事玩法等內(nèi)容進行改進。
此職位設(shè)置的意義:沒有數(shù)據(jù)的支撐,怎么撕逼。
5.用戶運營:包括但不限于玩家qq群(興趣部落,微信群等)管理維護,論壇管理維護,外團管理,玩家社區(qū)管理維護,外團福利發(fā)放。還有就是新媒體的運營,包括但不限于微信,微博,貼吧。
此職位設(shè)置的意義:不維護好玩家爸爸,誰出錢讓我們嗨。
6.用戶調(diào)研:用戶調(diào)研只要是對玩家進行一些調(diào)查取得玩家反饋進行分析和核心玩家用戶畫像等方面的工作。
此職位設(shè)置的意義:不分析用戶的產(chǎn)品不是好產(chǎn)品
7.合作:這里分內(nèi)部合作和外部合作。內(nèi)部合作通常是利用的內(nèi)部的資源進行推廣,策劃合作推廣活動,管理內(nèi)部合作資源。外部合作也就是異業(yè)合作,出一個可口可樂的道具可以喝可口可樂在瓶子上兌換獲得啦。
此職位設(shè)置的意義:合作共贏是王道
8.官網(wǎng)運營:策劃:游戲官網(wǎng)的全面管理,進行網(wǎng)站頁面規(guī)劃,跟進設(shè)計,重構(gòu),開發(fā),測試,直到最后上線。
此職位設(shè)置的意義:官網(wǎng)乃玩家第二入口。第一是客戶端。
9.市場接口:運營接口市場的一個樞紐,所有市場方面的內(nèi)容都需要這個職位的人匹配到對應(yīng)的運營方面。例如,市場需要一個廣告落地也,提了需求,就需要市場接口人轉(zhuǎn)給官網(wǎng)策劃運營的同學(xué)。
此職位設(shè)置的意義:市場和運營的一個橋梁,重要程度不言而喻。
10.賽事:這方面主要是競技類游戲需要單獨做,RPG類做的不是很多。需要完成賽事策劃,執(zhí)行,宣傳等等多方面的工作。
最后很多端游現(xiàn)在都在做移動社區(qū)化,將PC端延伸到移動端。在PC端玩家是進行游戲,移動端則是進行社交。這也需要單獨的人力進行運營。比如掌上英雄聯(lián)盟和掌上穿越火線。