雅虎(Yahoo)旗下的數(shù)據(jù)分析公司Flurry近日公開了一份(美國)年度移動設(shè)備使用情況統(tǒng)計數(shù)據(jù) - 結(jié)果顯示人們使用智能手機(jī)的平均時間達(dá)到了前所未有的長度,但是其中用來玩游戲的時間卻降低了。
統(tǒng)計結(jié)果顯示,美國人今年使用智能手機(jī)的平均時長比去年同期增加了35% - 達(dá)到平均每天使用時長3小時40分鐘。
但是使用手機(jī)來玩游戲的時間卻減少了。去年,美國人在使用手機(jī)的三分之一的時間里都在用它來玩游戲,平均每天52分鐘;在過去的12個月里,人們平均每天花費(fèi)在手機(jī)游戲上的時間下降到了33分鐘,幾乎是去年的一半。
Flurry分析道導(dǎo)致這個結(jié)果的原因主要有三個:
1. 在過去的一年里,市場中除了一些之前的流行游戲外,沒有新的熱門游戲。
像Supercell的《部落沖突(Clash of Clans)》、King的《Candy Crush》以及Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲(Game of War)》持續(xù)統(tǒng)治著市場,然而沒有新游戲能夠與它們抗?fàn)帯?/p>
2. 游戲觀眾群體正在快速增長- 相比于自己玩,人們更愿意去觀看別人的游戲過程。
越來越多的人從玩家轉(zhuǎn)為觀眾。同時電子競技逐漸成為一種全新的熱門娛樂項目。不過電子競技仍然屬于少數(shù)人的愛好,在YouTube上觀看次數(shù)最多的游戲視頻是《我的世界(Minecraft)》的視頻。
3. 人們不愿意花費(fèi)太多時間在游戲上,取而代之的,人們更愿意通過充值加速游戲速度。
大家開始習(xí)慣了向游戲充值。相比每天都要像完成任務(wù)一樣的去玩游戲,很多人會選擇通過購買各種加速道具來讓游戲變得簡單快速。Apple在今年7月份一個月內(nèi)就從App Store盈利17億美元。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)還顯示人們越來越喜歡應(yīng)用游戲,而網(wǎng)頁游戲的玩家群正在快速減少- 在手機(jī)使用時長里,只有10%的時間花在了瀏覽器上,剩下的90%的時間里人們都在使用應(yīng)用。
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