海外手游市場與中國產(chǎn)品的差異化一直是國內(nèi)代理商引進(jìn)國外產(chǎn)品的理由,那些優(yōu)秀的國外產(chǎn)品的開發(fā)思路不同于中國同行,經(jīng)常填補(bǔ)國內(nèi)市場類型空白,此前包括Supercell和一些歐美知名休閑游戲產(chǎn)品在中國市場取得了極大成功,證明了國外產(chǎn)品在中國有其獨特價值。
但是,如果在國外先期取得成功的手游是中國公司開發(fā)的呢?很少有人會設(shè)想這樣的情況,而眼下《Clash of kings》以《列王的紛爭》的中文抬頭“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”了,經(jīng)過數(shù)周的榜單奮戰(zhàn),COK已站在了中國區(qū)iOS收入榜TOP10的位置,誰也沒有想到開發(fā)商智明星通拿這款在歐美發(fā)行了一年的“老產(chǎn)品”實現(xiàn)了中國市場的逆襲,同時這個先歐美后中國的發(fā)布順序?qū)嵲谑亲寴I(yè)內(nèi)人士感到奇葩。
月收入過億:全球頂級產(chǎn)品Clash of kings
在登陸中國市場之前,COK先期已取得了極大的成功、且是全球性的,根據(jù)appannie發(fā)布的7月全球手游指數(shù)報告,COK目前月收入已位居全球第10位,截至今天在全球33個國家位居appstore收入榜TOP10、并在全球84個國家google play位居收入榜TOP10,并在美國區(qū)iOS收入排名第5取得重大突破。而據(jù)了解,目前這款游戲的全球下載量已超6700萬。
全球收入榜第10大概月收入是多少?值得參考的對象是《全民奇跡》,借助韓國版發(fā)布在今年6月的appannie報告中《全民奇跡》正是位居全球收入第10位,而據(jù)GameLook了解6月《全民奇跡》的全球總流水約在3億元左右,如此倒推7月份COK的全球收入,可以肯定的是穩(wěn)破億元大關(guān),不過因為《全民奇跡》的全球排名中未統(tǒng)計中國區(qū)android收入,所以COK的全球月收入應(yīng)該在2億以內(nèi)。隨著COK近期在中國發(fā)布后收入上升至iOS收入榜第10、以及小米獨代COK國服安卓版發(fā)布,如果COK能保持國內(nèi)排名那么總收入還將繼續(xù)提升一個量級。
從數(shù)據(jù)上,比較全球幾款頂級游戲的狀況,我們會發(fā)現(xiàn)COK目前的狀態(tài)相當(dāng)好、尤其是在google play。比如Supercell公司王牌產(chǎn)品COC在google play取得94個國家收入榜TOP10,Game of War則是72個,而COK是84個甚至超過了Game of War在全球市場的覆蓋度,只是COK的拿到收入榜第1的國家少于這兩款游戲。COK已從全球市場的覆蓋的廣度上實現(xiàn)了COC、GOW一個級別的表現(xiàn),堪稱全球市場的頂尖產(chǎn)品。
此前有海外公司就曾對gamelook表示,只要中美日“三者取其二”就能成為頂級產(chǎn)品,COK目前的戰(zhàn)線才剛剛觸及第二個重要市場:中國,且還是主場作戰(zhàn)。
游戲好在哪?高自由度的策略玩法、社交性、全球性
COK本質(zhì)上是國內(nèi)游戲公司很熟悉的策略游戲類型,那么這款游戲的核心開發(fā)思路到底是什么?用制作人彭悅的話來說,“戰(zhàn)爭與資源密不可分,甚至可以說戰(zhàn)爭就是為了爭奪資源,COK正是從這一角度出發(fā),針對攻方和守方設(shè)定不同的游戲策略,資源產(chǎn)出、爭奪與消耗是其中重要的設(shè)置點?!?/p>
具體落實到產(chǎn)品細(xì)節(jié)上,COK相對傳統(tǒng)的國產(chǎn)策略游戲做了一些簡化,比如通常三國題材游戲中會出現(xiàn)的龐雜的武將系統(tǒng)、在COK中就不存在,COK中英雄只有一個就是領(lǐng)主自己。在新手引導(dǎo)方面COK也盡可能的做了減法,讓玩家玩游戲、而不是讓游戲先把玩家玩了。在COK中,城池中產(chǎn)生資源的速度顯然無法滿足玩家提升自己的需要,開發(fā)商控制資源產(chǎn)出緊、就逼迫玩家必須出門搶資源、或靠PVP快速致富,這其中就產(chǎn)生了玩家結(jié)成聯(lián)盟共同進(jìn)攻、防守的需求。國內(nèi)手游產(chǎn)品為了降低玩家門檻,通常省略了跑圖過程直接簡化為推圖,但COK卻像MMO一樣存在世界大地圖,出兵打仗還要跑圖,資源在大地圖上分布的不平均,又形成了類似國戰(zhàn)概念的玩法,只是不像國內(nèi)游戲那樣,玩家攻守某個由開發(fā)商設(shè)定的公共城池,而是戰(zhàn)斗在大地圖上隨處可能發(fā)生。
從游戲規(guī)則來看,核心的就是上面這些,不同與國內(nèi)游戲中玩家數(shù)值成長線被開發(fā)商早早規(guī)劃好、讓玩家一路氪金趟坑,COK的游戲理念借鑒了國外沙盒游戲的思路,不給玩家設(shè)定具體的目標(biāo),玩家熟悉游戲之后,開發(fā)商就不管玩家怎么玩了,沒有主線任務(wù)、只有可做可不做的支線任務(wù),因為大地圖相對擁擠,很容易遭受其他玩家的PK,導(dǎo)致玩家快速進(jìn)入了PVP深坑之中不能自拔。
COK跟國產(chǎn)游戲很大的不同是與GOW一樣,這是一款豎版操控的SLG游戲,從畫面表現(xiàn)上看,橫版豎版的美術(shù)表現(xiàn)本質(zhì)上沒有太大區(qū)別,橫版相反更適應(yīng)人的正常視覺習(xí)慣,但二者在手游社交性實現(xiàn)上卻存在一定的差異。目前手機(jī)用戶發(fā)短信、發(fā)微信的習(xí)慣是豎版,而COK借用了這個習(xí)慣操作方式,豎版畫面讓聊天窗口、輸入法正常上下排列,單手指輸入字母讓玩家更為習(xí)慣。與GOW的做法很類似,COK對多種語言實現(xiàn)了自動翻譯,雖然機(jī)器翻譯談不上有多準(zhǔn)確,但確實方便了全球玩家的交流。
全球同服設(shè)計失去了滾服運營的充值效應(yīng),但卻深深的刺激了不同國家玩家之間的仇恨、也加深了同一國玩家的友誼,比如今天9.3大閱兵,COK內(nèi)中國玩家就相約橫掃日本玩家。就國內(nèi)玩家而言,能玩到的全球同服的游戲產(chǎn)品多半是歐美地區(qū)的網(wǎng)游產(chǎn)品,COK先發(fā)國外再發(fā)國內(nèi)的方式確實讓國內(nèi)玩家邁入游戲就感受到全球大戰(zhàn)的氛圍,這種與老外作戰(zhàn)的游戲體驗確實很新鮮,可以說這是這款游戲進(jìn)入中國市場的一大亮點。
從游戲整體來看,COK正是依靠上述游戲高自由度、社交性、全球戰(zhàn)場的特色取得了玩家的好感度。
COK未來:花錢猛增?產(chǎn)品是否有天花板?利潤率需要提升
從目前的收入表現(xiàn)來看,COK已經(jīng)成為在海外市場表現(xiàn)最為出色的國產(chǎn)手游產(chǎn)品,借助這個爆款游戲的成功,開發(fā)商智明星通也成為了歐美地區(qū)排名第一的中國公司。
根據(jù)中文傳媒近期發(fā)布的2015年財報,智明星通上半年營收達(dá)9.98億元凈利潤達(dá)1.16億,以營收來比較,智明星通上半年營收超過了掌趣科技、游族網(wǎng)絡(luò)、中國手游、昆侖萬維、樂逗。
根據(jù)對賭協(xié)議,智明星通承諾2015年利潤目標(biāo)約為2億,僅用6個月時間智明星通就打平了2014年全年收入和利潤,以COK的收入增長來看,智明星通今年完成業(yè)績對賭無甚壓力。
但從利潤指標(biāo)來看,智明星通目前表現(xiàn)卻存在一些不太容易讓同行理解的情況,比如,上半年凈利率為11.6%,其利潤率更接近于發(fā)行商,而COK本身為智明星通自研產(chǎn)品。對比其他自研自發(fā)的國內(nèi)同行,比如游族上半年營收為6.5億利潤2.2億、凈利率為33.8%,此前在歐美市場同樣取得成績的IGG今年一季度手游營收為5217萬美元凈利潤1400萬美元、換算凈利率為26.8%,智明星通的11.6%的利潤率顯著低于這些國內(nèi)同行,可以說有些不正常。從中文傳媒財報來看,半年報中費用率(成本)為20.1%、同比增加11.6 個百分點,主要原因是正是子公司智明星通花錢速度比較猛。
COK到底是本身產(chǎn)品利潤率就偏低、還是智明星通刻意為之的結(jié)果?雖然Game of war近期曾爆出營銷成本高達(dá)83%,投放ROI僅120%,讓人不禁聯(lián)想COK是否也是如此花錢套路,但gamelook更傾向認(rèn)為智明星通僅11.6%的利潤率是其為了做高收入規(guī)模以及沖刺iOS平臺主動為之的結(jié)果,畢竟今年年內(nèi)智明星通利潤對賭可以說已提前完成,對管理層而言重要的是明年的業(yè)績表現(xiàn)和更長期的產(chǎn)品收益。
從COK的收入來看,如果要產(chǎn)生規(guī)模利潤很簡單的辦法是削減一部分營銷成本,但有Supercell、以及game of war這樣的合理降低利潤率做高收入的前車之鑒,在挑戰(zhàn)全球頂級產(chǎn)品之路上,智明星通選擇了大膽的在今年豪賭。
形式看似雖然一片大好,不過COK并不是沒有煩惱,以一位國內(nèi)SLG產(chǎn)品大佬的話來說,在中國“每100個頁游用戶里面,只有18個人是玩SLG游戲,而有82個人玩RPG”,這或許能解釋為何過去2年多急速爆發(fā)的手游市場甚少看到成功的國產(chǎn)SLG手機(jī)游戲,COK毫無疑問是一款全球范圍內(nèi)成功的SLG手游,但回到中國市場它是否能克服本土SLG游戲相對劣勢市場環(huán)境是智明星通近期最大的挑戰(zhàn),它是否會成為第二個像Supercell一樣靠策略游戲擊敗國產(chǎn)頂級游戲的代表性作品,盡請期待。
與世界各地的領(lǐng)主一同建立聯(lián)盟?!读型醯募姞帯肥且豢顚⒛阒概蔀檐婈狀I(lǐng)主的線上RPG游戲。加入聯(lián)盟可以互相幫助。志同道合的朋友共同發(fā)展聯(lián)盟,互相幫助建設(shè)城市,升級建筑或...
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