2015年,多家游戲巨頭的大舉殺入迅速推高手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻,從研發(fā)到推廣,都進(jìn)入了白熱化的集團(tuán)軍作戰(zhàn)時(shí)代。但就在這樣堪比“絞肉戰(zhàn)”的殘酷中,卻有多支獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品脫穎而出,沖破重重包圍,猶如石頭下壓著的種籽破土而出。獨(dú)立游戲是相對(duì)于商業(yè)游戲制作而存在的一種游戲制作行為,團(tuán)隊(duì)具有定位聚焦、規(guī)模小、創(chuàng)意新、反應(yīng)快等互聯(lián)網(wǎng)特點(diǎn),產(chǎn)品極具競(jìng)爭(zhēng)力與用戶(hù)自傳播能力,有人把獨(dú)立游戲比喻為“游戲巨頭永遠(yuǎn)觸碰不著的香格里拉”。今天,我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)時(shí)下國(guó)內(nèi)都有哪些小而美的良心獨(dú)立游戲作品。
最魔性:《球球大作戰(zhàn)》
什么樣的游戲才能談得上“魔性”,90后、00后的小鮮肉們最有話(huà)語(yǔ)權(quán)。操作簡(jiǎn)單、占用時(shí)間少又具備一定經(jīng)濟(jì)樂(lè)趣的休閑手游,一直都是年輕用戶(hù)追捧的游戲類(lèi)型。《球球大作戰(zhàn)》正是一款具備了以上特質(zhì)的獨(dú)立游戲代表產(chǎn)品,它操作簡(jiǎn)單、易上手,小設(shè)計(jì)中蘊(yùn)藏大智慧,在休閑手游中堪稱(chēng)魔性極品。游戲玩法很簡(jiǎn)單,點(diǎn)開(kāi)界面就開(kāi)始吃球或躲避被吃,只要不停吃下去,堅(jiān)持20分鐘就能獲得勝利。
這款設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的小游戲能成為風(fēng)靡四方的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,有人總結(jié)三點(diǎn)原因:一,游戲的核心規(guī)則非常簡(jiǎn),單卻又讓人停不下來(lái),小設(shè)計(jì)中隱藏大智慧;二,游戲玩法包含了對(duì)抗、升級(jí)、陷阱、技能等大型游戲所具備的一切核心要素,兼具良好的平衡性和自虐式的快速重來(lái)設(shè)計(jì),非常容易讓用戶(hù)上癮;三,在兼顧休閑游戲簡(jiǎn)單有趣的同時(shí),《球球大作戰(zhàn)》還具備了PVP游戲“即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的熱血激情”,不但有比拼個(gè)人實(shí)力的自由戰(zhàn)斗,還有激烈的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗火拼,同時(shí)內(nèi)置的語(yǔ)音系統(tǒng)讓玩家能夠邊游戲邊交流,十分方便。
適逢9月新生開(kāi)學(xué),球球大作戰(zhàn)已成為00后學(xué)生人群“不玩就Out”的新標(biāo)簽。