文/AKAM
《功夫熊貓序篇》是夢工廠授權(quán)、網(wǎng)易雷火工作室開發(fā)的ARPG手游。熟悉夢工廠動畫的玩家想必不會對《功夫熊貓》陌生,作為夢工廠兩次作品都能超過6億票房的火爆作品,改編成為手游一方面繼承了原作的人氣從而吸引很多看過電影玩家的眼球,另一方面要需要承受玩家對人氣作品游戲質(zhì)量的要求帶來的壓力,著實考驗開發(fā)小組對原作本身的認知。
游戲劇情講述了我們職業(yè)作死的主角阿寶不知為什么打破了個罐子結(jié)果放出了被封印在里面的邪惡大軍,于是玩家就要扮演“神龍大俠”阿寶與和平谷的伙伴們運用自己的功夫拯救世界。單就劇情來說這個套路還是比較爛俗的,雖說游戲開場動畫顯得霸氣磅薄,然而這也很難掩蓋游戲本身的劇情薄弱,不過縱觀國內(nèi)手游市場,大家基本都沒什么像樣的劇本,玩家倒也不能要求太多。
游戲的操作相對簡單,接觸過動作類手游的玩家應(yīng)該已經(jīng)十分適應(yīng)這種左手虛擬搖桿右手釋放技能的操作模式。玩家在建立人物時有三套衣服和拳套棍棒兩種武器可選,不管選擇哪種武器隨著推圖的解鎖都會很快獲得另一種武器的使用權(quán),而戰(zhàn)斗中切換武器也是游戲豐富操作一種形式。作為一款A(yù)RPG手游《功夫熊貓序篇》的流暢度還是非常高的,人物在戰(zhàn)斗中會自動鎖定敵人,連續(xù)點擊攻擊鍵即可使出一套傷害不低的連招。三個技能中棍棒與拳套各有一個直線輸出技能和群體輸出技能以及共通的翻滾能力,使用技能需要消耗相應(yīng)的氣力槽,氣力槽會隨著時間緩慢恢復(fù)以及普通攻擊快速恢復(fù),這個機能注定了玩家需要依靠連擊和技能完成輸出與消耗的平衡。雖然技能的釋放擁有較高的流暢度,但是只要一出手就無法被取消這一點也讓玩家必須把握自己出招的時機,兩種武器的群體技能在最后一招前必然出現(xiàn)的人物擊飛也讓這兩個技能很難完整的打出傷害。
近年來純卡牌類游戲正在逐漸被其他類型的游戲融合并作為其中的一個系統(tǒng),《功夫熊貓序篇》作為一款主打ARPG的手游同樣融合了卡牌元素。游戲中玩家能夠操作的只有阿寶這只熊貓,悍嬌虎、快螳螂等角色則會作為輔助角色為玩家提供戰(zhàn)斗輔助,游戲根據(jù)內(nèi)力、外力、體質(zhì)以及精神四個特性將這些武學(xué)大師進行了分類,能力各異的同伴在戰(zhàn)斗中起到的作用也各有不同,由于每次出戰(zhàn)都能攜帶三個大師助戰(zhàn),如何搭配也是玩家必須要考慮的內(nèi)容之一。
總的來說,《功夫熊貓序篇》在手游平臺上顯示了不錯的畫質(zhì)與中國風(fēng)的音樂,流暢度較高的操作也為戰(zhàn)斗提供了相當(dāng)程度的爽快感。隨著推圖的進度開啟的比武系統(tǒng)也確確實實讓玩家能通過自身實力與其他人一分高下,而提升大師和武器的等級則為戰(zhàn)斗添加了一份獲勝的籌碼,游戲系統(tǒng)間的成熟融合減少了一份違和感也較好把握住了游戲節(jié)奏,推薦喜歡《功夫熊貓》以及ARPG游戲的玩家嘗試。