北京時(shí)間9月10日凌晨1點(diǎn),蘋果公司將在洛杉磯舉行新品發(fā)布會(huì)。不少科技媒體分析稱,主打游戲功能的新一代Apple TV屆時(shí)將成為會(huì)上的主角之一,它寄托著蘋果沖擊當(dāng)前主機(jī)游戲市場(chǎng)的雄心壯志。對(duì)此,英文科技媒體The Verge的作者Chris Plante向蘋果潑了一盆冷水,對(duì)Apple TV在主機(jī)游戲市場(chǎng)的前景進(jìn)行唱衰。
2011年,在供職于默多克集團(tuán)旗下iPad報(bào)紙《The Daily》期間,鄙人曾預(yù)言蘋果公司將利用App Store擁有大量廉價(jià)和免費(fèi)游戲的優(yōu)勢(shì),推出一款經(jīng)濟(jì)實(shí)用型、讓更多用戶有能力承擔(dān)的視頻游戲主機(jī),顛覆游戲行業(yè)之現(xiàn)狀。經(jīng)濟(jì)衰退的陰影讓主機(jī)游戲市場(chǎng)面臨危機(jī),但主機(jī)制造商和游戲發(fā)行商拒絕改變,堅(jiān)持以平均60美元一款的價(jià)格售賣游戲。在當(dāng)時(shí),蘋果App Store以親民價(jià)格讓游戲進(jìn)入千家萬(wàn)戶并藉此贏得江湖地位,但微軟Xbox、索尼PS3和任天堂Wii主機(jī)不愿師從App Store的模式,因而我相信這些老派公司將為自己的頑固和短視付出代價(jià)。
但蘋果公司并未在2011年推出游戲型Apple TV。2012年也沒(méi)有。2013-2014年,業(yè)內(nèi)有傳聞稱部分開(kāi)發(fā)者參與了對(duì)Apple TV游戲手柄的測(cè)試,而在四年后的今天,2011年本有希望革新主機(jī)游戲市場(chǎng)的Apple TV將迎來(lái)首次亮相。Apple TV本有機(jī)會(huì)改變游戲市場(chǎng)規(guī)則,但時(shí)過(guò)境遷,如今它更有可能只是一個(gè)新奇玩意了。
理論上講,主打游戲功能的新一代Apple TV仍能對(duì)其他游戲主機(jī)構(gòu)成威脅。Apple TV據(jù)傳售價(jià)僅150美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于售價(jià)介于299-399美元之間的Wii U、Xbox One和PS4。絕大多數(shù)新主機(jī)在發(fā)售之初所配備的游戲數(shù)量有限,而Apple TV將很可能支持擁有海量游戲儲(chǔ)備的App Store……Apple TV自帶”蘋果”光環(huán):蘋果公司資金充裕,擁有推動(dòng)軟硬件銷量的實(shí)體和數(shù)字商店,用戶基數(shù)龐大且已置身于App Store生態(tài)系統(tǒng)多年,如果蘋果真心希望在客廳游戲市場(chǎng)搏上一把,那么其有這樣的籌碼。但有鑒于市場(chǎng)已經(jīng)十分擁擠,這注定會(huì)是一場(chǎng)燒錢的游戲。
2011年蘋果理應(yīng)全力爭(zhēng)奪客廳娛樂(lè)市場(chǎng),但在2015年,這家公司的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)意識(shí)到獨(dú)立游戲、F2P和社交游戲的價(jià)值。任天堂與日本移動(dòng)游戲大廠DeNA合作,涉足智能手機(jī)游戲市場(chǎng);索尼和微軟尚未打開(kāi)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者自主發(fā)行的閘門,但兩家公司都在拉攏、資助甚至直接收購(gòu)許多曾考慮過(guò)轉(zhuǎn)投移動(dòng)平臺(tái)的獨(dú)立工作室;在PC和Mac平臺(tái),Steam、Humble Bundle、GoG及itchi.io等規(guī)模較小的游戲市場(chǎng)也讓游戲變得比過(guò)去更親民,更容易觸達(dá)玩家。
市面上也已經(jīng)涌現(xiàn)出很多基于安卓系統(tǒng)的游戲主機(jī),例如Ouya、NVIDIA Shield;亞馬遜公司推出Fire TV,同時(shí)招募到曾開(kāi)發(fā)《傳送門》和《孤島驚魂2》等游戲的大牌設(shè)計(jì)師,組建了一支內(nèi)部視頻游戲團(tuán)隊(duì)。
但與前述競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,蘋果公司最大的敵人也許是自己。2011年至今,蘋果App Store的內(nèi)容展示方式,以及對(duì)F2P貨幣化模式的支持一直備受質(zhì)疑,其對(duì)應(yīng)用的審核流程也被指霸道專權(quán)–蘋果拒絕含有色情、極端暴力、政治諷喻和社會(huì)活動(dòng)等元素的游戲上架。而另一方面,這家公司的緩慢審核流程往往無(wú)法遏制大量山寨游戲涌入App Store,導(dǎo)致原作開(kāi)發(fā)商利益受損。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在App Store的生存環(huán)境越來(lái)越糟。如果一款游戲無(wú)法得到App Store商店推薦,那么開(kāi)發(fā)者就必須采用其他手段,讓游戲在上架初期獲得大量用戶關(guān)注,從而躋身付費(fèi)或免費(fèi)下載排行榜。某些游戲一上架就打折,目的是獲得盡可能多的早期用戶;另一些游戲則允許玩家免費(fèi)下載,通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu)道具銷售或廣告盈利。
在App Store,搜索引擎優(yōu)化(ASO)已經(jīng)成了一門學(xué)問(wèn),乃至一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。如果ASO收效不大,資金充裕的開(kāi)發(fā)商會(huì)花錢讓自己的游戲沖入排行榜前列……很多真正美妙、有趣的游戲就這樣被排擠出局,大量千篇一律,以搜刮玩家錢包為目的進(jìn)行設(shè)計(jì)的益智和賭博游戲卻成了榜單前列的明星。《糖果傳奇》、《部落沖突》,以及Zynga公司制作的大量賭博游戲撐起了App Store的生態(tài)系統(tǒng),而這同時(shí)也意味著,App Store的絕大部分收入,只會(huì)流向少數(shù)幾家開(kāi)發(fā)商。
問(wèn)題在于,如果這些游戲進(jìn)入電視屏幕,是否仍能吸引人們的興趣?人們會(huì)否真正喜歡在電視上玩《糖果傳奇》,抑或只是將其視為收看電影、電視劇之余,打發(fā)時(shí)間一種消遣方式?
如果App Store的流行游戲?qū)﹄娨曈螒蛲婕覜](méi)有吸引力,蘋果公司怎么辦?
蘋果不太可能為玩家提供與傳統(tǒng)主機(jī)大作相仿的高端昂貴游戲。就算蘋果有那個(gè)想法,Apple TV的硬件也無(wú)法支持。在圖像處理性能方面,售價(jià)150美元的Apple TV無(wú)法比肩Xbox One或PS4,而更棘手的問(wèn)題是,以蘋果硬件的儲(chǔ)存空間,根本沒(méi)辦法存放容量動(dòng)輒達(dá)到30-40GB的主機(jī)游戲。
一旦iOS游戲市場(chǎng)的金主們無(wú)法在Apple TV平臺(tái)獲得玩家親睞,那么蘋果將不得不依賴于中小型開(kāi)發(fā)商,為Apple TV創(chuàng)作中小體積的游戲。但尷尬的是,那些開(kāi)發(fā)商曾全身心開(kāi)發(fā)iOS游戲卻失望而歸,如今絕大多數(shù)都已傾向于選擇PC平臺(tái)。傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)者過(guò)去幾乎沒(méi)有得到來(lái)自蘋果公司的任何支持,現(xiàn)在有什么理由繼續(xù)相信這家公司?
過(guò)去一年時(shí)間里,蘋果公司也在做出改變,通過(guò)對(duì)App Store的調(diào)整和優(yōu)化為高品質(zhì)的付費(fèi)游戲提供支持。在iTunes App Store排行榜,付費(fèi)榜的位置比免費(fèi)榜靠前,App Store首頁(yè)對(duì)高品質(zhì)游戲進(jìn)行了更多推薦,而蘋果公司上周還開(kāi)設(shè)了App Store游戲的官方推特,開(kāi)始展示那些玩法獨(dú)特、富有創(chuàng)意但迄今為止被用戶忽視的iOS游戲?!锻婢咝艿奈逡购髮m》、《饑荒:口袋版》、《模擬山羊》和《我是面包》等優(yōu)秀游戲都位于iPhone付費(fèi)應(yīng)用榜前十。這些游戲已為PC游戲玩家熟知,也將適合Apple TV。
但硬幣的另一面是,iPhone游戲暢銷榜仍缺乏變化。無(wú)論蘋果做出哪些努力,國(guó)王始終是國(guó)王。在金錢與投資人支持下,”垃圾工廠”的業(yè)主們也許能夠想到某種新辦法,讓自家游戲通過(guò)Apple TV吸金,但我猜測(cè)那些公司更有可能將Apple TV視為一套推送系統(tǒng),在玩家觀看電視節(jié)目的適當(dāng)時(shí)刻提醒他們掏出手機(jī)。
如果與過(guò)去一樣,蘋果公司對(duì)游戲的支持依舊不溫不火,那么Apple TV將有可能遭遇失敗。最壞的一種可能是:人們只有在不播放音樂(lè)、電影或者使用電腦時(shí),才會(huì)打開(kāi)Apple TV玩一局《天天過(guò)馬路》或《糖果傳奇》–在游戲的世界里,它僅僅是一款消遣品。
Apple TV要想真正改變市場(chǎng),需要的是為這個(gè)平臺(tái)–而非PC、移動(dòng)設(shè)備或主機(jī)–量身定做的游戲。時(shí)至今日,我們的手機(jī)已經(jīng)變成消息推送機(jī)器,而我們的起居室變成了庇護(hù)所,是我們播放Netflix影片、觀看電視真人秀、電影和玩視頻游戲的場(chǎng)所。游戲主機(jī)已經(jīng)能夠提供這一切服務(wù),Apple TV要做的是讓服務(wù)變得更廉價(jià),同時(shí)帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)新意。
這將是Apple TV最有可能產(chǎn)生的影響:讓更多用戶花相對(duì)較低的成本玩兒電子游戲,客觀上拓寬游戲作為一種媒介的外延,而一些專門面向Apple TV需求用戶設(shè)計(jì)的游戲則將煥發(fā)光彩。
無(wú)論如何,Apple TV不可能像多年前的iPhone那樣革新游戲產(chǎn)業(yè),其更有可能成為很多年輕人接觸游戲的入門級(jí)設(shè)備,同時(shí)又為蘋果生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的既有用戶提供了一種新的刺激……在我看來(lái),Apple TV是蘋果公司長(zhǎng)線游戲中的一環(huán),借助這套設(shè)備,蘋果將繼續(xù)將用戶牢牢控制在自己的生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)。沒(méi)錯(cuò),我們隨時(shí)隨地可以在蘋果生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)購(gòu)買數(shù)字產(chǎn)品,但長(zhǎng)此以往,我們會(huì)不會(huì)成為被蘋果硬件和封閉式商店吃定了的”果粉”?Apple Watch和Apple TV是完全不同的設(shè)備,但它們將進(jìn)一步增強(qiáng)用戶對(duì)蘋果公司的依賴性。
微軟計(jì)劃讓W(xué)indow 10和Xbox One的關(guān)系變得更緊密,但游戲主機(jī)廠商顯然不太習(xí)慣蘋果公司的這種通吃型玩法。蘋果產(chǎn)品正從方方面面侵入人們的生活。這不是在為其他游戲公司敲喪鐘:在蘋果生態(tài)圈外的PC游戲仍將蓬勃發(fā)展,Apple TV也不會(huì)一口吃掉視頻游戲主機(jī),而是會(huì)逐漸擴(kuò)張地盤,讓越來(lái)越多的玩家進(jìn)入自己的閉門游戲場(chǎng)。
游戲的未來(lái)絕不局限于客廳娛樂(lè),它將出現(xiàn)在轎車內(nèi)、咖啡廳、工作場(chǎng)所,它將無(wú)處不在。具有諷刺意味的是,蘋果現(xiàn)在正主導(dǎo)著這項(xiàng)解放游戲的大事業(yè),可她卻是一家監(jiān)管欲極強(qiáng)的公司。