早些年的時(shí)候,任天堂前任社長(zhǎng)巖田聰一直重申不會(huì)專(zhuān)門(mén)推出手游,直到今年3月攜手DeNA召開(kāi)發(fā)布會(huì),宣布正式進(jìn)軍手游領(lǐng)域,預(yù)計(jì)將于2016年推出5款手游。在上周四的時(shí)候,任天堂再次召開(kāi)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),宣布將推出第一款原生正版“口袋妖怪(寵物小精靈、精靈寶可夢(mèng)、神奇寶貝)”手游《口袋妖怪go》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《PMGO》)。據(jù)透露,該作已經(jīng)開(kāi)發(fā)了兩年,預(yù)計(jì)將會(huì)于2016年《口袋妖怪》系列20周年之際正式上架。
根據(jù)其在發(fā)布會(huì)上公布的消息,這款游戲由任天堂、口袋妖怪公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PM公司)以及Niantic Labs三家公司共同打造,可以算是任天堂旗下的首款手游作品,《口袋卡片OL》和《口袋三消》這兩款游戲的研發(fā)和發(fā)行都是PM公司,與任天堂并無(wú)直接關(guān)系(有關(guān)《口袋妖怪》和任天堂之間的關(guān)系可以參考之前的文章《GameFreak不否認(rèn)[口袋]登陸智能機(jī)的可能》)。
Niantic Labs研發(fā)超2年 巖田聰最后的遺作
根據(jù)PM公司總裁石原恒表示在發(fā)布會(huì)上表示,該作由PM公司攜手虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Ingress》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic Labs共同研發(fā),他同時(shí)表示,任天堂的前任社長(zhǎng)巖田聰先生此前也參與到該計(jì)劃中。但很遺憾的是,巖田聰先生并沒(méi)有在有生之年看到真正意義上第一款任天堂手游的誕生。
作為任天堂旗下的第一款手游,本作的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Niantic Labs也并非是泛泛之輩。據(jù)了解,Niantic Labs原本系谷歌內(nèi)部的創(chuàng)業(yè)公司,早在2012年時(shí)就推出了Android應(yīng)用《Field Trip》,旨在幫助用戶(hù)尋找附近的有趣地點(diǎn)。不久之后,公司更在此前的基礎(chǔ)上推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《Ingress》。根據(jù)官方在今年8月中旬公布的數(shù)據(jù),《Ingress》在全球的下載量已經(jīng)突破1200萬(wàn)。
“口袋妖怪”結(jié)合“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)” 來(lái)源或許是愚人節(jié)的玩笑
根據(jù)此次公布的消息,此次新推出的《PMGO》延續(xù)《Ingress》虛擬現(xiàn)實(shí)玩法,讓玩家能在現(xiàn)實(shí)世界中尋找虛擬的“口袋妖怪”,并將其捕獲。除此之外,該作也如同掌機(jī)游戲一樣,主打“face to face”的概念,當(dāng)玩家在現(xiàn)實(shí)生活中遇到其他玩家時(shí),可以在路上展開(kāi)各種隨機(jī)的對(duì)戰(zhàn)。而從發(fā)布會(huì)上公布的宣傳影像來(lái)看,玩家還可以與其他玩家進(jìn)行PM交換,甚至可以合作挑戰(zhàn)各種稀有PM。
口袋系列的監(jiān)督增田順一將負(fù)責(zé)建立游戲的世界觀、游戲設(shè)計(jì)以及音樂(lè)制作等部分,他表示:為了更好的為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),會(huì)將過(guò)去的所有內(nèi)容都導(dǎo)入新作之中。未來(lái)或許會(huì)與下一代的《口袋妖怪》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
在談及為何要制作這樣一款“口袋”手游時(shí),石原社長(zhǎng)表示,在他正準(zhǔn)備著手開(kāi)發(fā)下一代的《口袋妖怪》游戲時(shí)(按照時(shí)間推算應(yīng)該是GEN6發(fā)售之后),正好看到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《Ingress》,并大為震驚,于是選擇聯(lián)合Niantic Labs共同推出這樣一款移動(dòng)游戲。
但是熟知“口袋”系列的玩家或許會(huì)知道,谷歌公司曾在2014年的4月1日聯(lián)合PM公司,共同推出了基于谷歌地圖的《Pokemon Challenge》。野生的口袋妖怪會(huì)出現(xiàn)在谷歌地圖上的各個(gè)位置,只要點(diǎn)擊圖標(biāo)即可收服口袋妖怪并獲得圖鑒資料。野生的口袋妖怪可能出現(xiàn)在美國(guó)、日本等任何國(guó)家,地點(diǎn)包括街道、博物館、森林、山頂、海、沙漠等各式各樣的區(qū)域。
筆者猜測(cè)《Pokemon Challenge》或許就是《PMGO》的最初設(shè)想。其一,這兩款作品全都出自谷歌旗下,谷歌地圖我們就不說(shuō)了,而Niantic Labs原本是谷歌內(nèi)部的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),知道今年8月中旬才宣布脫離谷歌。其二,這兩款游戲都是在地圖上收集口袋妖怪,最大的區(qū)別只是對(duì)戰(zhàn)、交換等RPG要素以及AR技術(shù)的引入。
轉(zhuǎn)行“玩具大廠” 這次我們專(zhuān)門(mén)賣(mài)外設(shè)
在發(fā)布會(huì)的最后,我們還看到PM公司還將專(zhuān)門(mén)為這款手游推出外設(shè)“Pokemon Go Plus”,結(jié)合了PM球和谷歌地圖針設(shè)計(jì)的控制器。從目前已知的內(nèi)容來(lái)看,該外設(shè)與智能手環(huán)相類(lèi)似,通過(guò)藍(lán)牙與智能手機(jī)相連,該裝置附帶LED和震動(dòng)功能,當(dāng)玩家周?chē)霈F(xiàn)一些特殊事件時(shí),它會(huì)通過(guò)震動(dòng)提醒玩家。同時(shí),通過(guò)按下外設(shè)上的按鈕,還能實(shí)現(xiàn)扔出PM球等操作。石原恒介紹,這個(gè)設(shè)備并非必須的,僅僅是一個(gè)讓玩家游戲更加便利的工具,它可以降低玩家們尋找寵物的難度。
事實(shí)上這并不是任天堂第一次為游戲推出外設(shè)了,自去年11月amiibo的正式開(kāi)售,其也成功幫助公司在2015財(cái)年第一季度成功扭虧。據(jù)其最新財(cái)報(bào)顯示,任天堂Q1(4月1日~6月30日)在全球范圍內(nèi)的銷(xiāo)售額高達(dá)902億日元,多款人氣角色在亞馬遜上賣(mài)斷貨,其中海外地區(qū)的銷(xiāo)售額達(dá)到650億日元,占比達(dá)到72.1%。截止目前,amiibo在北美地區(qū)的銷(xiāo)量更是已經(jīng)達(dá)到700萬(wàn)套。
或許是看到了游戲外設(shè)如此容易賺錢(qián),而口袋妖怪系列在海外地區(qū)也有極高的人氣,所以才會(huì)為這樣一款手游推出專(zhuān)用的外設(shè)。
后記:
從目前透露的情況來(lái)看,此次任天堂攜手PM公司與Niantic Labs共同推出的《PMGO》雖然在真正意義上的確是任天堂第一款手游,但其實(shí)并非是之前與DeNA合作的5款游戲中的一款,所以本作的發(fā)行商亦未可知,猜測(cè)或許是像《口袋三消》一樣,依舊由PM公司負(fù)責(zé)。但我們看PM公司,雖然此前曾推出過(guò)《口袋卡牌OL》和《口袋三消》兩款口袋妖怪IP的移動(dòng)游戲,但這些產(chǎn)品都只是移植作,且并沒(méi)有太過(guò)亮眼的成績(jī)。所以目前來(lái)看,PM公司并沒(méi)有太多運(yùn)營(yíng)高收入手游的經(jīng)驗(yàn)。
另外一方面,隨著任天堂新任社長(zhǎng)君島達(dá)己的上臺(tái),對(duì)于任天堂的經(jīng)營(yíng)決策是否又會(huì)做出什么變化,尚不得而知。但是其昨天在接受日經(jīng)采訪時(shí)表示,自己只是只是作為一個(gè)過(guò)渡,任期僅一年,在決策層面將繼續(xù)延續(xù)巖田聰時(shí)期。但是否真的能如其所述,還尚待時(shí)間的考證。