作者:劉華立(Holly Liu),Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席開發(fā)官
移動(dòng)游戲目前成為了規(guī)模最大的細(xì)分市場(chǎng),增長(zhǎng)機(jī)遇近在眼前。誠然,VR/AR已出現(xiàn)在大眾眼前,但尚未形成影響力,亟需成為與手機(jī)一樣使用廣泛的平臺(tái)。中國移動(dòng)游戲收入超出了預(yù)期,有望在2016年超越美國,創(chuàng)下77億美元的收入(NEWZOO),預(yù)計(jì)在全球移動(dòng)游戲總收入中所占的比例將不會(huì)低于20% (VENTUREBEAT)。中國市場(chǎng)不容忽視,也無法忽視。
不少中國及海外移動(dòng)游戲公司欲在中國市場(chǎng)上分得一杯羹。海外公司成功進(jìn)入中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)的兩個(gè)典型代表分別是來自Supercell的《部落沖突》 (Clash of Clans) 和《海島奇兵》 (Boom Beach) 及美國藝電公司(Electronic Arts)的《植物大戰(zhàn)僵尸2》 (Plants vs. Zombies2) 。這兩家公司都獲得了成功,各自采取了不同的戰(zhàn)略。
Supercell在中國推出了兩款熱門游戲——《部落沖突》和《海島奇兵》。先談?wù)劇恫柯錄_突》,該款游戲于2012年首次發(fā)布,幾乎沒有進(jìn)行本地化。許多中國玩家都還記得,當(dāng)時(shí)這款游戲甚至連中文版都沒有。然而,它在中國催生出了一種名為“CoC”的新游戲類型,也就是《部落沖突》式的即時(shí)塔防/戰(zhàn)略。至于《海島奇兵》,Supercell決定與昆侖游戲合作,進(jìn)行中國市場(chǎng)的營銷,但未對(duì)游戲玩法做過多修改((POCKET GAMER)?!逗u奇兵》的收入和下載量均超過了《部落沖突》?!恫柯錄_突》和《海島奇兵》分別位居中國iOS收入榜TOP 20 的第17位和第11位(THINK GAMING) 。這充分證明攜手中國強(qiáng)大的分銷合作伙伴的確可以加快發(fā)展。
2013年,《植物大戰(zhàn)僵尸2》(Plants vs.Zombies2)登陸中國。美國藝電公司對(duì)這款游戲進(jìn)行了完全本地化和深度的文化本地化。第一,游戲內(nèi)容為中國玩家所熟知。在推出《植物大戰(zhàn)僵尸2》后的幾個(gè)月,他們又發(fā)行了一款全新游戲——《植物大戰(zhàn)僵尸2:功夫世界》(Kung-Fu World),中國玩家對(duì)這款游戲的內(nèi)容更為熟悉((WIKIA)。第二,在核心玩法中,增加了每個(gè)中國玩家一眼就能看懂的內(nèi)容,其中包括:仙桃植物、功夫普通僵尸、喝酒武僧僵尸。他們甚至更改了系統(tǒng)設(shè)計(jì),創(chuàng)建了可以使用硬貨幣購買的特定道具,比西方版本內(nèi)容豐富(POLYGON)。美國藝電公司還采用了免費(fèi)商業(yè)模式,而非付費(fèi)下載模式。此外,在游戲頭三天設(shè)立了“付費(fèi)墻”,這在西方玩家看來可能太過激進(jìn),但按照中國標(biāo)準(zhǔn)卻可以接受的設(shè)計(jì)。伴隨而來的結(jié)果是,收入增長(zhǎng)了32%(POLYGON)。在中國上架后的一年時(shí)間里,這款游戲成為了美國藝電公司微交易業(yè)務(wù)的第四大收入來源(POLYGON)。同時(shí)該款游戲在中國的下載量位居榜首,成為總收入榜榜首的移動(dòng)游戲(POLYGON)。顯然,這一戰(zhàn)略奏效了。
然而,從這幾款游戲發(fā)行到現(xiàn)在,中國游戲市場(chǎng)的格局發(fā)生了變化。這體現(xiàn)在三個(gè)方面:(1)游戲開發(fā)商的數(shù)量攀升。(2)渠道正在整合,導(dǎo)致單款游戲的分銷難度加大。(3)產(chǎn)品質(zhì)量越來越好。這三點(diǎn)當(dāng)中的任何一個(gè)方面都對(duì)海外游戲公司在當(dāng)前中國市場(chǎng)獲得成功產(chǎn)生了影響。
游戲開發(fā)商日益增加
據(jù)中國出版公司Happy Universe估算,中國目前大約有14000家游戲開發(fā)商,比一年前增加了10000家。這對(duì)中國和海外移動(dòng)游戲公司而言意味著非常激烈的競(jìng)爭(zhēng)。任何一家游戲開發(fā)商推出的新游戲都必須與《夢(mèng)幻西游》等備受青睞的中國PC系列游戲及《部落沖突》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》等海外游戲展開競(jìng)爭(zhēng)。若想在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,就必須從IP上有別于其他開發(fā)商。因此,我們看到很多中國公司要么向內(nèi)尋求熱播電視劇《花千骨》、原PC系列《夢(mèng)幻西游》等IP,要么向外尋求好萊塢《功夫熊貓》等品牌。對(duì)于西方游戲開發(fā)商而言,這或許是更容易獲得IP資源的途徑。基于好萊塢IP制作游戲不乏其數(shù)——網(wǎng)易推出的《功夫熊貓》、Gameloft推出的“小黃人”系列游戲和Kabam推出的“漫威”題材游戲都是例子。憑借著品牌認(rèn)知,開發(fā)商不僅從創(chuàng)意IP中獲益,同時(shí)也有助于降低分銷的難度,節(jié)省分銷成本。
渠道整合催生合作
從分銷角度來說,游戲開發(fā)商尋求合作伙伴很重要。iOS只有一家應(yīng)用商店,而安卓擁有數(shù)百家應(yīng)用商店。大多數(shù)渠道正在整合,因此對(duì)于游戲開發(fā)商而言,要想超越其他對(duì)手,并吸引五大分銷渠道的注意力,尋求合作伙伴更為重要。中國游戲開發(fā)商正在經(jīng)歷這一過程。對(duì)于海外公司而言,尋求中國合作伙伴,從而確保游戲獲得分銷渠道至關(guān)重要。由當(dāng)?shù)睾献骰锇榇戆l(fā)行能夠幫助海外公司克服本地行業(yè)內(nèi)的很多常見問題。舉例來說,《部落沖突》首剛發(fā)行時(shí)是用的谷歌支付系統(tǒng)。由于谷歌支付系統(tǒng)在中國被禁用,從而導(dǎo)致無法收費(fèi)(TECH IN ASIA)。合作伙伴能夠幫助規(guī)避這類問題,并且還可以幫助綁定支付寶或騰訊等知名度更高的支付系統(tǒng)。之后,發(fā)行《海島奇兵》的時(shí)候,Supercell 決定與昆侖游戲合作。雖然我們不清楚這其中的具體原因,但估計(jì)是因?yàn)槔鲇螒蚰軌驇椭鶶upercell解決在中國市場(chǎng)的這類問題。其他一些游戲公司,例如,Kabam決定在發(fā)行《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》(Marvel Contest of Champions) 之前早早建立合作,以獲得游戲分銷的最佳時(shí)機(jī)。Kabam目前正在與龍圖游戲開展合作。
AAA級(jí)游戲品質(zhì)
在這種環(huán)境下,公司要發(fā)展壯大,最佳的長(zhǎng)期戰(zhàn)略是打造一款出色的高品質(zhì)游戲?!癆AA級(jí)品質(zhì)”在移動(dòng)游戲領(lǐng)域是如何定義的呢?在西方,“AAA級(jí)品質(zhì)”通常指震撼的畫面、超高保真度及栩栩如生的動(dòng)畫。由此,需配備專用的游戲主機(jī)來玩這類游戲。今天,手機(jī)的處理速度與xBOX最早的模型的運(yùn)行速度相同,后者是一款專用于玩最高品質(zhì),即AAA級(jí)品質(zhì)游戲的主機(jī)。這將導(dǎo)致玩家對(duì)游戲畫面的期待更高?!秹?mèng)幻西游》已經(jīng)把3D畫質(zhì)帶入游戲,成為中國總收入榜榜首的游戲,拉高了整個(gè)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。除了震撼的畫面外,還需引人入勝的玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓玩家百玩不厭。一款出色的游戲好比永不過時(shí)的象棋,不論你玩多少回,每回都是一次新的體驗(yàn)。最后一點(diǎn)對(duì)于中國游戲開發(fā)商或玩家都不陌生,那就是:游戲本身就是一種服務(wù)。這是許多西方游戲開發(fā)商正在從中國游戲開發(fā)商身上學(xué)習(xí)到的并堅(jiān)持學(xué)習(xí)的一點(diǎn)。只要榜端游戲繼續(xù)采用免費(fèi)商業(yè)模式,而非付費(fèi)下載模式,開發(fā)商向玩家和用戶提供一流服務(wù)的工作就會(huì)一直繼續(xù)下去。給玩家不斷提供引人入勝的游戲內(nèi)容和玩法能從整體上提升一款游戲的核心價(jià)值。
最后一個(gè)因素
西方游戲公司要在中國獲得成功,最后一個(gè)因素是對(duì)中國市場(chǎng)的承諾,這個(gè)因素不可或缺,但許多人從一開始并未意識(shí)到。這需要時(shí)間,需要一支團(tuán)隊(duì),還需得到公司最高領(lǐng)導(dǎo)層的支持。不少西方公司將建立合作作為履行承諾的第一步。此舉通常是一個(gè)很好的開始。但最終,要實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期承諾,建立一支中國團(tuán)隊(duì)將大有裨益。Kabam采取了比較少見的戰(zhàn)略。2010年,這個(gè)公司成立了中國辦公室并組建了一支團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造了不少優(yōu)秀的作品。如果一個(gè)公司能組建一支合適的團(tuán)隊(duì),那么這一策略便能奏效。畢竟,團(tuán)隊(duì)間的信任也好,在中國運(yùn)營也好,都是需要時(shí)間來經(jīng)營的,沒有捷徑可走。
結(jié)語
無論你選擇什么樣的戰(zhàn)略進(jìn)軍中國市場(chǎng),都少不了一個(gè)出色的合作伙伴、一流的產(chǎn)品、優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)來幫助你踏上成功之路。這條建議對(duì)西方和中國游戲公司都同樣適用,因?yàn)槲覀儞碛邢嗤哪繕?biāo):打造讓全球玩家喜歡的一流的游戲。
關(guān)于作者:
Kabam公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席開發(fā)官
劉華立女士是世界領(lǐng)先的AAA級(jí)免費(fèi)移動(dòng)游戲公司Kabam創(chuàng)始人之一兼首席開發(fā)官。她于2006年與加州大學(xué)伯克利分校的校友共同創(chuàng)辦了Kabam 公司,并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作了該公司的代表大作《亞瑟王國》。這款游戲在4年之內(nèi)為公司創(chuàng)造了超過2. 5億美元的收入。隨后她參與設(shè)計(jì)了位列蘋果應(yīng)用商店榜首的游戲(2012年)——《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》。劉華立女士是全球范圍內(nèi)唯一一位創(chuàng)辦了如此規(guī)模移動(dòng)游戲公司的美籍華裔女性。
目前,劉華立負(fù)責(zé)公司全球性戰(zhàn)略發(fā)展以及行業(yè)內(nèi)部的交流與合作,并著眼于中國市場(chǎng)的開發(fā)。除此之外,她還負(fù)責(zé)公司內(nèi)部的全球文化行動(dòng)的啟動(dòng)與發(fā)展。
劉華立女士早期曾擔(dān)任公司的首席人才官,負(fù)責(zé)全球800多名員工的管理,并積極推動(dòng)企業(yè)文化的發(fā)展以及人才的培養(yǎng)。在她的領(lǐng)導(dǎo)下,公司員工在過去三年內(nèi)增長(zhǎng)了百分之三百。
劉女士不僅是一位出色的企業(yè)家、管理者,同時(shí)也是一位創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師,曾多次受邀參加重量級(jí)行業(yè)大會(huì),并發(fā)表專題演講。2013年,她入選福布斯“十大女性創(chuàng)業(yè)家排行榜”,并被財(cái)富雜志評(píng)選為“十大游戲行業(yè)杰出女性”。
劉華立女士畢業(yè)于加州大學(xué)洛杉磯分校,擁有大眾傳媒學(xué)士學(xué)位。隨后前往加州大學(xué)伯克利分校進(jìn)修,獲得信息系統(tǒng)與管理碩士學(xué)位。