手游運(yùn)營(yíng)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,我們可以將整個(gè)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)稱之為一個(gè)“生命周期”。在這個(gè)繁瑣而又緊湊的過(guò)程中,有哪些問(wèn)題令運(yùn)營(yíng)同學(xué)頭疼不已?又有哪些事情讓運(yùn)營(yíng)同學(xué)錙銖必較?運(yùn)營(yíng)同學(xué)又是通過(guò)什么方法來(lái)修正自己的運(yùn)營(yíng)策略?
有經(jīng)驗(yàn)的資深運(yùn)營(yíng)總結(jié)為2點(diǎn):經(jīng)驗(yàn) + 數(shù)據(jù)。
“經(jīng)驗(yàn)“需要時(shí)間和項(xiàng)目的積累,或者看個(gè)人“造化”。不是每一個(gè)運(yùn)營(yíng)都能熟練掌握運(yùn)營(yíng)當(dāng)中獲得的經(jīng)驗(yàn),即使掌握了部分經(jīng)驗(yàn),人與人之間的功力程度還是有差別的。最客觀的是“數(shù)據(jù)”,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)不會(huì)“說(shuō)謊”。有時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)的判斷僅僅是預(yù)估,也有誤判的時(shí)候。這就是為什么每一家游戲公司都會(huì)使用數(shù)據(jù)后臺(tái),自我搭建的或是第三方的。有數(shù)據(jù)就不至于盲目,有數(shù)據(jù)的驅(qū)動(dòng),運(yùn)營(yíng)和研發(fā)工作才會(huì)有針對(duì)性。
在與運(yùn)營(yíng)同學(xué)的長(zhǎng)期溝通中,我們收到了反饋的日常運(yùn)營(yíng)當(dāng)中方方面面的問(wèn)題,我們整理出其中部分問(wèn)題和心得經(jīng)驗(yàn)來(lái)跟大家分享。本期結(jié)合游戲運(yùn)營(yíng)中會(huì)遇到的“坑”,用數(shù)據(jù)為大家支些招。
統(tǒng)計(jì)過(guò)濾“防”破解數(shù)據(jù)
“破解”就是經(jīng)過(guò)一些技術(shù)處理,繞開(kāi)游戲的支付過(guò)程,使需要付費(fèi)的手機(jī)游戲變成免費(fèi)版本。要保證游戲正常的運(yùn)營(yíng),破解數(shù)據(jù)的匯入恐怕是非常槽糕的。
對(duì)于破解問(wèn)題,作為開(kāi)發(fā)者,會(huì)通過(guò)技術(shù)手段來(lái)“防”破解。比如說(shuō),代碼混淆、防破解工具等開(kāi)發(fā)手段。但是開(kāi)發(fā)有時(shí)候也是一種技術(shù)“競(jìng)賽”,破解方會(huì)通過(guò)各種方式破解你的技術(shù)。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方面,也有應(yīng)對(duì)破解問(wèn)題的方法。在DataEye游戲分析平臺(tái)(1.0)中,通過(guò)對(duì)破解信息過(guò)濾和屏蔽,來(lái)避免臟數(shù)據(jù)的匯入。具體的操作方法是:在后臺(tái)的“管理中心-配置簽名”頁(yè)面,對(duì)每個(gè)渠道配置對(duì)應(yīng)的簽名,實(shí)現(xiàn)對(duì)破解的渠道數(shù)據(jù)屏蔽,有效地消除破解數(shù)據(jù)造成的負(fù)面影響。
數(shù)眼識(shí)別渠道刷量
開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目是很難的,投入大量心血做創(chuàng)意,做開(kāi)發(fā),還要絞盡腦汁尋找推廣渠道。如果遇到無(wú)良渠道,推廣費(fèi)用和時(shí)間都花出去了,然而導(dǎo)入的用戶質(zhì)量差,導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常糟糕,也會(huì)打擊開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的自信,給運(yùn)營(yíng)過(guò)程帶來(lái)誤導(dǎo),錯(cuò)過(guò)其他渠道最佳推廣時(shí)機(jī)。
那么,如何來(lái)識(shí)別刷量呢?通過(guò)幾個(gè)常見(jiàn)的數(shù)據(jù)指標(biāo)就可以。
1、注冊(cè)轉(zhuǎn)化率。
刷量渠道的用戶不是真正的用戶,可能帶有“任務(wù)”的性質(zhì),注冊(cè)完就算完成任務(wù),所以這種類型的渠道注冊(cè)率高的“異常”。
如果沒(méi)有這種“任務(wù)”的性質(zhì),就是另外一個(gè)情況:激活量特別高,但是注冊(cè)轉(zhuǎn)化率特別低。
2、用戶首次游戲時(shí)長(zhǎng),游戲頻次。
通過(guò)數(shù)據(jù)表現(xiàn)可以看出來(lái),刷量渠道的用戶的首次游戲時(shí)長(zhǎng)基本上都在3min以內(nèi)。
刷量的用戶并不是游戲真正的“粉”,與真實(shí)用戶不同,刷量渠道的游戲頻次大都小于2次;而真實(shí)的渠道,游戲頻次大于2次的占絕大多數(shù)。
如果遇到這種數(shù)據(jù)表現(xiàn)的渠道,請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待,以防被坑。