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DataEye:手機游戲運營如何防“坑”防流失

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2015-10-11 11:50:14   來源:97973手游網

  手游運營是一個漫長的過程,我們可以將整個運營活動稱之為一個“生命周期”。在這個繁瑣而又緊湊的過程中,有哪些問題令運營同學頭疼不已?又有哪些事情讓運營同學錙銖必較?運營同學又是通過什么方法來修正自己的運營策略?

  有經驗的資深運營總結為2點:經驗 + 數(shù)據(jù)。

  “經驗“需要時間和項目的積累,或者看個人“造化”。不是每一個運營都能熟練掌握運營當中獲得的經驗,即使掌握了部分經驗,人與人之間的功力程度還是有差別的。最客觀的是“數(shù)據(jù)”,數(shù)據(jù)永遠不會“說謊”。有時候,經驗的判斷僅僅是預估,也有誤判的時候。這就是為什么每一家游戲公司都會使用數(shù)據(jù)后臺,自我搭建的或是第三方的。有數(shù)據(jù)就不至于盲目,有數(shù)據(jù)的驅動,運營和研發(fā)工作才會有針對性。

  在與運營同學的長期溝通中,我們收到了反饋的日常運營當中方方面面的問題,我們整理出其中部分問題和心得經驗來跟大家分享。本期結合游戲運營中會遇到的“坑”,用數(shù)據(jù)為大家支些招。

   統(tǒng)計過濾“防”破解數(shù)據(jù)

  “破解”就是經過一些技術處理,繞開游戲的支付過程,使需要付費的手機游戲變成免費版本。要保證游戲正常的運營,破解數(shù)據(jù)的匯入恐怕是非常槽糕的。

  對于破解問題,作為開發(fā)者,會通過技術手段來“防”破解。比如說,代碼混淆、防破解工具等開發(fā)手段。但是開發(fā)有時候也是一種技術“競賽”,破解方會通過各種方式破解你的技術。

  數(shù)據(jù)統(tǒng)計方面,也有應對破解問題的方法。在DataEye游戲分析平臺(1.0)中,通過對破解信息過濾和屏蔽,來避免臟數(shù)據(jù)的匯入。具體的操作方法是:在后臺的“管理中心-配置簽名”頁面,對每個渠道配置對應的簽名,實現(xiàn)對破解的渠道數(shù)據(jù)屏蔽,有效地消除破解數(shù)據(jù)造成的負面影響。

  數(shù)眼識別渠道刷量

  開發(fā)者開發(fā)一個項目是很難的,投入大量心血做創(chuàng)意,做開發(fā),還要絞盡腦汁尋找推廣渠道。如果遇到無良渠道,推廣費用和時間都花出去了,然而導入的用戶質量差,導致游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常糟糕,也會打擊開發(fā)和運營的自信,給運營過程帶來誤導,錯過其他渠道最佳推廣時機。

  那么,如何來識別刷量呢?通過幾個常見的數(shù)據(jù)指標就可以。

  注冊轉化率

  刷量渠道的用戶不是真正的用戶,可能帶有“任務”的性質,注冊完就算完成任務,所以這種類型的渠道注冊率高的“異?!?。

  如果沒有這種“任務”的性質,就是另外一個情況:激活量特別高,但是注冊轉化率特別低。

  用戶首次游戲時長,游戲頻次

  通過數(shù)據(jù)表現(xiàn)可以看出來,刷量渠道的用戶的首次游戲時長基本上都在3min以內。

  刷量的用戶并不是游戲真正的“粉”,與真實用戶不同,刷量渠道的游戲頻次大都小于2次;而真實的渠道,游戲頻次大于2次的占絕大多數(shù)。

  如果遇到這種數(shù)據(jù)表現(xiàn)的渠道,請謹慎對待,以防被坑。

  留存率

  刷量的用戶主要是為了完成刷量任務,對游戲內容不感冒,那么留存也是直接反映這一問題的鏡子。

  刷量渠道的用戶次日留存一般表現(xiàn)都不好,即使對次日留存有意再去作假,那么再多觀察兩日,會發(fā)現(xiàn)這些用戶根本堅持不了幾天,流失的非???。

  地址、Mac地址重復率

  這部分數(shù)據(jù)需要技術操作,通過拉數(shù)據(jù)來分析。這些也很容易辨別,即大量重復的IP地址,或者Mac地址。這種情況就是“機器人”用戶的作弊方式。

  這里還有一種情況,就是各種數(shù)據(jù)都跟正常渠道數(shù)據(jù)非常類似,但是付費率相當?shù)?。真實的充值模擬不來。

  隨著作弊手段的越來越高明,機器人的仿真度越來越高。需要運營同學根據(jù)掌握到精細用戶數(shù)據(jù),通過多種方式進行分析,才能下最終結論。

  以上為如何通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計防止游戲破解數(shù)據(jù)“亂入”,識別渠道刷量的“搗亂”,我們結合日常反饋,再介紹一些運營人員日常最上心的數(shù)據(jù)。

  埋點與完成度

  游戲內的內容有很多,游戲常見的主干內容,比如等級、關卡、道具、虛擬幣、任務等,獲得了這些指標的統(tǒng)計數(shù)據(jù),運營就能對游戲內容地圖的完成情況有一個全面的認識。

  一個游戲能不能留住用戶,游戲留給用戶的第一印象是非常重要的。以上圖“新手任務”為例,新手引導在前3個步驟沒有任何問題,但是第4步、第8步,這2處于前面步驟相比,有一個明顯的“斷層”。在“斷層”處之后,完成新手引導的人數(shù)有明顯的減少。說明很多玩家并沒有繼續(xù)走下去,很可能流失。此時,我們就需要重點關注游戲里面“新手引導4”、“新手引導8”,排查一下這2處有哪些設計上的不合理之處,并交與策劃修改。解決了這2處的“斷層”問題,玩家的流失情況就會有所改善。

  至于這些主干內容之外的,一些零散有特殊的統(tǒng)計需求,則可以通過打點“自定義事件”的方式來統(tǒng)計。

  比如,如果要分析有多少玩家在“版本更新”這一過程流失,我們可以添加這些“事件”:打開游戲、檢查更新、確認(取消)更新、下載過程、下載結果、開始加載、加載完成、注冊,這一系列完整的用戶操作事件進行埋點。

  結合DataEye平臺提供的漏斗工具,可以很直接的看出來每一步到下一步的完成情況。

  以demo數(shù)據(jù)為例,我們可以看出,整個版本更新事件,從開始到完成,整體的走勢是遞減的。對整體走勢影響較大的幾個步驟是:”確認更新“,”下載完成“,”加載完成“。

  接下來,我們就要分析為什么在”確認更新“和”下載完成“這2步完成人數(shù)開始減少。是資源包”太大“?還是其他原因,我們需要在數(shù)據(jù)的驅動下深入分析?!凹虞d完成”完成人數(shù)銳減的問題,恐怕是適配問題,需要檢查一下版本兼容。也可以結合DataEye后臺的”崩潰分析“尋找線索。

  隨著手游市場的迭代,運營水平和運營工具也必須不斷發(fā)展才能滿足需求。下面再談一些運營同學希望的數(shù)據(jù)工具是什么樣子。

  更實時的數(shù)據(jù)

  現(xiàn)在的游戲推廣已經比較規(guī)范,渠道在選擇游戲項目排期上,也會遵循一定的原則。渠道的資源也有限,作為渠道方,肯定是希望把更多的排期和資源留給數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲。

  在有限的時間和資源條件下,如果對渠道放量期間的數(shù)據(jù)有一個準確的把控,更好的掌握第一手的用戶畫像?這就需要有一個強大的數(shù)據(jù)系統(tǒng)作為依托。

  在游戲首發(fā)當日,作為運營人員,迫切地需要掌握用戶的導量的各種情況,比如激活、注冊、首付、活躍和停滯、事件和任務等的完成情況。而且這些信息的獲取越快越好,盡可能是實時。

  目的是通過早期的關鍵數(shù)據(jù)觀察,更早的預估風險方便做下一步調整,這樣對項目的調整和補救就越及時。從而使游戲運營活動更加充分,數(shù)據(jù)更加漂亮。

  更靈活的查看方式

  數(shù)據(jù)是一個大盤子,但是各個地區(qū)、渠道、區(qū)服,等等甚至更小范圍和更個性化的統(tǒng)計集群的表現(xiàn)肯定是參差不齊。如何把低于平均水平的小范圍找出,并加以調整,這對于提升整體數(shù)據(jù)有關鍵性的作用。所以,運營需要更靈活的數(shù)據(jù)查詢支持,方便查找任何想查的群體。對”劣勢“群體進行針對性處理,這也需要數(shù)據(jù)的驅動。同時,對數(shù)據(jù)系統(tǒng)也有更高的要求。

  也有很多運營同學請青睞報表。通過一張報表,基本上就能對游戲的前一天的狀況有一個明顯的認知,不需要再去翻各個統(tǒng)計頁面。也有很多運營同學反饋過希望報表能夠更加靈活設定的期望。

  更新智能化、自動化

  數(shù)據(jù)后臺是每一個運營必備工具。經驗可以作為預估,但是絕對不是運營成敗的決定因素。

  作為一個游戲運營,每天的工作不僅要整理運營數(shù)據(jù)報表,還有各種對接環(huán)節(jié)和雜散的事情要處理。如果數(shù)據(jù)平臺能更加智能,自動化地處理好運營所需的數(shù)據(jù),就減去了大部分的數(shù)據(jù)操作工時。這對于解放運營人員工作時間,提升工作效率非常有益。

  數(shù)據(jù)清洗

  數(shù)據(jù)清洗,相信這是有被臟數(shù)據(jù)困擾過的運營同學的共同期許。

  比如破解、測試數(shù)據(jù)的匯入,會對運營提取有效數(shù)據(jù)造成干擾。如果是自家后臺,可以隨時做技術處理,但是要占用開發(fā)的工作量;往往臟數(shù)據(jù)比較多,技術處理之后還會再頻繁出現(xiàn)。這時,對臟數(shù)據(jù)的數(shù)量就費時費力,并且不徹底。

  經驗不常有,而數(shù)據(jù)人人可有。作為一個手游運營,掌握了游戲數(shù)據(jù),也就能把握到游戲運營周期中的命脈。以數(shù)據(jù)為眼睛來明察秋毫,驅動項目的運營,相信是所有運營同志們的共識。

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