據(jù)國外媒體報(bào)道,移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Appsee最近進(jìn)行了一次調(diào)研,對移動游戲的平均留存率進(jìn)行了研究。這家公司經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),近24%玩家僅打開一款游戲1次就會流失;而移動游戲的首月平均留存率約為22%。
Appsee分析認(rèn)為,移動游戲之所以普遍存在用戶留存率低下的問題,與4項(xiàng)因素有關(guān):流量渠道帶來的用戶質(zhì)量不佳(注:這些用戶對游戲本身興趣不大),游戲未能為玩家提供良好的初次體驗(yàn),玩家對游戲的期望值并未得到滿足,以及移動應(yīng)用商店競爭日趨激烈。
在早些時(shí)候,另一家移動應(yīng)用研究公司Fiksu指出,移動應(yīng)用的用戶獲取成本正持續(xù)上升。iOS應(yīng)用的單用戶獲取成本已經(jīng)增長到了1.32美元。