King、Zynga、Glu、Gameloft和EA移動部門都是全球知名的上市移動游戲公司。近日,英國權(quán)威移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體Pocketgamer.biz對這5家公司發(fā)布的最新用戶數(shù)據(jù)進行解讀,并以圖表形式比較了它們的各項關(guān)鍵指標。
從2014年4月到2015年6月,在熱門三消游戲《糖果傳奇》的推動下,King的每月活躍用戶人數(shù)在五家公司中處于絕對領(lǐng)先地位,MAU超4.5億。法國手游大廠Gameloft和EA移動部門的MAU均為1.5億左右,Zynga和Glu的每月活躍用戶人數(shù)指標則約7500萬。但值得注意的是,隨著時間推移,Zynga的MAU呈現(xiàn)出下降趨勢,而Glu則保持穩(wěn)定。
在MAU變化趨勢方面,Glu、EA移動部門和King今年6月與去年4月的數(shù)據(jù)相比都沒有太大變化,但Zynga的MAU銳減。EA沒有公布公司旗下移動游戲的DAU數(shù)據(jù)。在這項統(tǒng)計上,《糖果傳奇》開發(fā)商King依舊遙遙領(lǐng)先于其他幾家上市游戲公司。有趣的是,也許是由于公司旗下社交博彩和字謎類游戲的用戶黏度較高,Zynga的DAU數(shù)據(jù)明顯優(yōu)于Glu。
DAU/MAU的數(shù)值,可以反映一家公司旗下游戲產(chǎn)品對于用戶的黏著度。King的這項指標約為28%,依舊處于領(lǐng)先地位,Zynga以25%的比例排名第二。Glu和Gameloft的這項指標則都沒有達到15%。某種意義上說,這一現(xiàn)狀表明兩家公司的每日活躍用戶人數(shù)仍有較大提升空間。
在平均每日活躍用戶(DAU)收益方面,Glu和Zynga處于領(lǐng)先位置,表明兩家公司旗下游戲的對于用戶的吸金能力較高。一種解釋是:Glu擁有《獵鹿人2014》和《金?卡戴珊:好萊塢》等強付費游戲,Zynga以營收能力較高的社交博彩類游戲為主營產(chǎn)品,而King雖然用戶基數(shù)龐大,但其游戲產(chǎn)品偏休閑風(fēng)格,因而平均每用戶收益并不如前面兩家公司。這項統(tǒng)計的結(jié)果與平均每日活躍用戶收益相仿:Zynga呈現(xiàn)出上升趨勢,Glu、King和EA移動部門的這項指標均為1美元左右,而Gameloft則在5家公司中排名末席。
結(jié)論
1.King:DAU和MAU方面的市場領(lǐng)先者,但在平均每用戶收益方面并不具備明顯優(yōu)勢。
2.Zynga:用戶基數(shù)萎縮,但產(chǎn)品的盈利能力較高。
3.Glu:在5家公司中用戶基數(shù)最小,但產(chǎn)品的吸金能力同樣不錯。
4.EA移動部門:在MAU和產(chǎn)品盈利能力方面均排在五家公司中的中游位置。
5.Gameloft:綜合用戶基數(shù)和平均每用戶收益兩項指標來看,Gameloft是五家公司中綜合實力最弱的一家。