文/冷先生
眾所周知的,在國內做一款自主游戲引擎是一件看起來費力不討好的事情,之前也只有幾家頂級大廠敢于開發(fā)自己的游戲引擎。但金剛游戲卻反其道而行之,花費大量精力研發(fā)了功能強大的金剛游戲引擎,之后再進行游戲研發(fā)。
帶著對金剛游戲引擎和新游戲的好奇,我們對金剛游戲CEO李柳軍進行了一次專訪,和他聊了聊關于金剛引擎和金剛游戲后續(xù)發(fā)展的一些事情。
李總表示,金剛游戲選擇的是一條布滿荊棘但前途十分光明的道路,自研引擎將在金剛游戲的后續(xù)作品中展現(xiàn)出其相對于國外引擎的優(yōu)越性。在對IP的把握方面,除了目前曝光的《罪惡之城》,后續(xù)的《葉問》和《舌尖上的中國》金剛游戲也將盡全力為玩家打造出水準之上的精品游戲。
在采訪的最后,李總對一直支持和鼓勵他們的玩家表達了金剛游戲的感謝之情,希望金剛游戲能在玩家的陪伴下,走的更遠更好。