移動(dòng)游戲幾年前從付費(fèi)模式轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式(F2P),大廠在免費(fèi)榜競(jìng)爭(zhēng),付費(fèi)榜成了獨(dú)立游戲的溫床。但自2014年開(kāi)始,付費(fèi)榜便被不少游戲廠商盯上,而到了2015年,付費(fèi)榜已經(jīng)變成變成了不少游戲大廠沖榜的主戰(zhàn)場(chǎng),沖榜成本也一度被拉高,付費(fèi)榜對(duì)于玩家選擇游戲的參考價(jià)值也在不斷下降。為什么會(huì)出現(xiàn)這種局面?付費(fèi)榜還有機(jī)會(huì)扭轉(zhuǎn)趨勢(shì)嗎?
成功有限:《紀(jì)念碑谷》全球2.5年收入≈美國(guó)暢銷(xiāo)游戲第100名1年收入
這兩年能夠在付費(fèi)榜獲得百萬(wàn)美元級(jí)別收入的恐怕只有《紀(jì)念碑谷》、《迷失之地》和《Minecraft》。這三款游戲在Google Play和App Store上都被大范圍推薦,且分別獲得過(guò)App Store和GTTV評(píng)選為最佳年度游戲。
從2014年3月發(fā)行至今,《紀(jì)念碑谷》獲取的收入逼近700萬(wàn)美元,這是付費(fèi)模式營(yíng)收最好的游戲的情況。而根據(jù)調(diào)研公司Newzoo提供的數(shù)據(jù),在美國(guó)地區(qū),2015年至少有100款游戲的iOS年收入可以超過(guò)700萬(wàn)美元。中國(guó)地區(qū)也有100款游戲的年收入可以超過(guò)250萬(wàn)美元。由此對(duì)比可以發(fā)行,付費(fèi)榜上TOP3的游戲兩年半的收入才勉強(qiáng)和美國(guó)區(qū)年度暢銷(xiāo)榜第100名的游戲營(yíng)收持平。
而本月《紀(jì)念碑谷》的限免活動(dòng)更是讓行業(yè)人看清付費(fèi)游戲已經(jīng)不可能重新主流。12月3日,上線一年半的《紀(jì)念碑谷》首次限時(shí)免費(fèi)。第二天便出現(xiàn)在132個(gè)國(guó)家的下載榜TOP10中,且在暢銷(xiāo)榜表現(xiàn)也直逼歷史最佳記錄(歷史最佳:同時(shí)在38國(guó)進(jìn)入暢銷(xiāo)榜TOP100,目前同時(shí)進(jìn)入35個(gè)國(guó)家暢銷(xiāo)榜TOP100),可見(jiàn)即使是《紀(jì)念碑谷》這款游戲在免費(fèi)榜也更有優(yōu)勢(shì)。
付費(fèi)榜曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限:2010年暢銷(xiāo)榜手游TOP100幾乎來(lái)自付費(fèi)榜
發(fā)達(dá)國(guó)家的玩家最早都傾向于選擇付費(fèi)游戲,他們并不相信“免費(fèi)的午餐”能有多好,而且也不希望在游戲過(guò)程中掉入研發(fā)商設(shè)置的消費(fèi)陷阱中。2010年2月8日,App Store美國(guó)區(qū)游戲暢銷(xiāo)榜TOP100中有97款游戲來(lái)自付費(fèi)榜,中國(guó)區(qū)有93款游戲來(lái)自付費(fèi)榜。早在《憤怒的小鳥(niǎo)》時(shí)期,人們還是非常樂(lè)意通過(guò)支付0.99美元這種小額費(fèi)用來(lái)?yè)Q取娛樂(lè)。
平臺(tái)回天乏術(shù):App Store亦無(wú)法扭轉(zhuǎn)付費(fèi)游戲頹勢(shì)
但是近幾年,玩家似乎都達(dá)成了共識(shí),開(kāi)始選擇免費(fèi)游戲。免費(fèi)模式下,玩家可以試玩以后選擇消費(fèi)或者放棄游戲,這種讓玩家更有主導(dǎo)權(quán)的模式慢慢滲入,全球玩家開(kāi)始傾向于選擇免費(fèi)游戲。不再愿意為沒(méi)有試玩過(guò)的游戲付費(fèi),F(xiàn)2P模式越來(lái)越深入人心。于是,2011年到2013年期間,市場(chǎng)變化迅速。2013年底,F(xiàn)2P游戲?yàn)锳pp Store貢獻(xiàn)了90%的營(yíng)收,為Google Play貢獻(xiàn)了98%的營(yíng)收。
就今天的中國(guó)區(qū)AppStore暢銷(xiāo)榜來(lái)看,TOP100游戲僅有7款來(lái)自付費(fèi)榜,而這7款中還有4款式上線僅一周的游戲(付費(fèi)榜沖榜成本低,還屬于沖榜階段。)美國(guó)暢銷(xiāo)榜中也僅有《Minecraft:Story Mode》、《Minecraft:Pocket Edition》和《NBA 2K16》3款產(chǎn)品來(lái)自付費(fèi)榜。
有些游戲從業(yè)者認(rèn)為F2P模式讓人感到羞恥,游戲不僅是產(chǎn)品,也應(yīng)該是一種服務(wù)。F2P在游戲過(guò)程中的引導(dǎo)消費(fèi)或插入廣告很大程度上影響用戶的體驗(yàn)。當(dāng)然這些對(duì)F2P持反對(duì)意見(jiàn)的人也提出了自己的解決建議,認(rèn)為App Store、Google Play等平臺(tái)能夠?yàn)楦顿M(fèi)游戲提供更多的支持的話,付費(fèi)游戲還是有希望重新成為主導(dǎo)的。
Pocketgamer.biz上有位游戲觀察人對(duì)此舉措表示:成功的免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)賺得盆滿缽滿,能夠通過(guò)其他廣告渠道來(lái)推廣自己的游戲,App Store推薦對(duì)他們來(lái)說(shuō)已經(jīng)沒(méi)有這么重要了。何況App Store甚至都無(wú)法保證將免費(fèi)游戲推到暢銷(xiāo)榜上去。還是有很多研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望付費(fèi)游戲能夠重新回到主流,但是從榜單上并沒(méi)有看出這種趨勢(shì)。App Store如此,Google Play(12月9日)美國(guó)暢銷(xiāo)榜單上也僅有一款游戲來(lái)自付費(fèi)榜。
通過(guò)觀察近兩年的暢銷(xiāo)榜單可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)2P游戲的地位愈加牢固。F2P成為主流,大廠紛紛扎營(yíng)免費(fèi)榜。資本、資源和經(jīng)驗(yàn)都遠(yuǎn)落后于大廠的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商或中小CP無(wú)很難在免費(fèi)榜單找到立足之地。