前Myspace公司CEO Chris DeWolfe和他的手游公司SGN于12月9日收購了兩家手游工作室,分別是Fat Rascal Games Inc和Kiwi Inc。從該公司收購的工作室以及產(chǎn)品來看,SGN很明顯希望成為休閑游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,《碎碎曲奇》和《Panda Pop》的收入表現(xiàn)也非常不錯,而目前King的休閑三消游戲大多數(shù)都已經(jīng)過了巔峰期。此前SGN還獲得了韓國網(wǎng)石(Netmarble)1.3億美元的投資。
隨著應(yīng)用商店里的游戲越來越多,在智能機(jī)和平板平臺賺錢已經(jīng)變得困難,手游玩家們已經(jīng)習(xí)慣了免費模式的游戲,所以開發(fā)商必須獲得巨量的用戶群,并且讓其中的一小部分進(jìn)行付費,這才是免費手游的收入來源。如果游戲表現(xiàn)不錯,那么開發(fā)商獲得的收獲是巨大的,利潤率在20-40%左右。對這兩家手游工作室的收購只是開始,SGN還準(zhǔn)備繼續(xù)收購工作室,不過此次交易的細(xì)節(jié)未被透露。
但是研發(fā)和市場營銷成本飛速增長,因為用戶們對于高質(zhì)量游戲的需求增加了,而且每周都有大量的新手游出現(xiàn)。初期成功以及初期融資讓少數(shù)開發(fā)商賺到了非常多的資金,這其中就包括SGN和其他加州游戲公司,比如Machine Zone、Glu Mobile以及Kabam。華納兄弟和華特迪士尼公司本身就是財力雄厚的公司,而且有IP資源。
SGN預(yù)計該公司今年的收入大約在3億美元,并且打算在未來幾年里進(jìn)行IPO,但長期發(fā)展需要穩(wěn)定的策略,而且DeWolfe的優(yōu)先選擇是通過并購實現(xiàn)規(guī)?;?。他在一次采訪中表示未來十年,收入榜頭部的10家公司可能掌控絕大多數(shù)的手游收入。他說,為了進(jìn)入Top 10,“你需要大量的游戲”,SGN旗下目前已經(jīng)有兩款表現(xiàn)不錯的休閑游戲《碎碎曲奇》和《Panda Pop》,并計劃在2016年發(fā)布5款新游戲,DeWolfe預(yù)計其中至少4款都可以取得業(yè)務(wù)上的成功?!盀榱朔€(wěn)固市場地位和快速增長,我們需要更加快速地擴(kuò)張,投入一些資金并購游戲工作室。”
手游市場獨立咨詢師Josh Burns表示,SGN的策略是有意義的,“如果你沒有足夠多的資金通過市場營銷讓產(chǎn)品迅速量化增長,或者已經(jīng)有了固定的用戶群,那么你接下來的增長就會非常有挑戰(zhàn)性,現(xiàn)在很多公司都面臨這種情況?!?/p>
被收購的Kiwi由于轉(zhuǎn)型策略失敗,曾在今年夏季把6款游戲賣給了RockYou,該工作室專注于Android游戲的研發(fā)策略幫助該公司初期取得了成功,而且還獲得了1500萬美元的投資,但是,隨著更多的開發(fā)商進(jìn)入市場,中小團(tuán)隊的競爭壓力增加。Kiwi和該公司的擅長游戲類型并不相同,因此可以幫助SGN實現(xiàn)游戲多元化。DeWolfe沒有對新項目做出評論,不過他表示Kiwi和Fat Rascal將會各自研發(fā)他們所擅長的游戲內(nèi)容。
此前,韓國手游公司網(wǎng)石(Netmarble)斥資1.3億美元投資SGN公司,加上此前的融資,該公司已經(jīng)收購了4個工作室,其中就包括圣迭戈的Mob Science(《碎碎曲奇》的研發(fā)工作室)。當(dāng)然,SGN還可以通過投資、合作或者拓展公司規(guī)模的方式進(jìn)行擴(kuò)張,競爭對手包括Scopely和很多采取了并購路線的亞洲公司。不過,DeWolfe寧愿維持現(xiàn)有的研發(fā)團(tuán)隊,因為他們他們都了解彼此的優(yōu)勢和劣勢,可以讓項目進(jìn)展的更快。
持續(xù)的并購也會帶來管理問題,因為不同的公司有著不同的文化和目標(biāo),SGN計劃每個季度讓全球的員工見面分享各自的經(jīng)驗。和很多手游公司裁員或者關(guān)閉工作室做法不同的是,SGN選擇了相反的道路,其實SGN這么做的原因很明顯,隨著手游市場的迅速增長,該公司希望成為頂級手游公司之一。
據(jù)Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,今年1-9月份之間的游戲業(yè)并購?fù)葴p少了75%,即便是加上11月斥資59億美元收購King的動視暴雪在內(nèi),今年的游戲公司并購對于投資者們的吸引力也已經(jīng)顯著下滑。不過Burns指出,未來的游戲業(yè)并購或許會持續(xù)增長,因為隨著本土市場的增長放緩,很多公司開始尋求海外增長機(jī)會,比如韓國的Netmarble投資了SGN,希望打開進(jìn)入美國和歐洲的大門,而中國的騰訊和阿里巴巴則更是為歐美游戲公司投入了數(shù)十億美元。