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2015年度全球10大游戲新聞故事

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2015-12-22 14:52:21   來源:97973手游網(wǎng)

  2015 年,游戲行業(yè)發(fā)生了一些重大的事。在這一年里,有人締造傳奇,有人打破常規(guī),有人在移動游戲領(lǐng)域一擲千金,而有的人則與他喜愛的游戲和行業(yè)道別。下面是發(fā)生在 2015 年度的全球游戲界十大頭條新聞:

  一位任天堂偉人離世

  這一年,全世界的任天堂粉絲痛失一位他們敬愛且熟悉的人——任天堂社長巖田聰。由于膽管癌引發(fā)并發(fā)癥,巖田聰于 7 月份病逝,享年 55 歲。在他 13 年任期間,他推出了任天堂史上最成功的掌機(jī) NDS,以及至今為止銷量破 1 億臺的 Wii 主機(jī)。9 月份,任天堂新任社長—— 65 歲的前銀行家、美國任天堂 CEO 君島達(dá)己上任。

  小島秀夫與Konami的悲情分手

  對于很多人來說,《合金裝備》之父小島秀夫離開 Konami 這一事件難以想象。事件開始于今年 3 月份,小島工作室被 Konami 從官網(wǎng)和《合金裝備5:幻痛》包裝封面上“除名”,隨后 Konami 又砍掉了小島全心準(zhǔn)備研發(fā)的新寂靜嶺項(xiàng)目“P.T。”?!痘猛础钒l(fā)售后,小島一度消失在公眾眼前,12 月 5 日,有游戲界奧斯卡之稱的 2015 The Game Awards(TGA)頒獎典禮召開,而 Konami 律師禁止小島出席頒獎典禮。

  12 月 15 日,小島正式從 Konami 辭職,成立新的工作室并與索尼聯(lián)手打造 PlayStation 獨(dú)占游戲。

  PS4贏得主機(jī)之戰(zhàn)——至少現(xiàn)在是

  索尼在主機(jī)之戰(zhàn)中強(qiáng)勢壓倒微軟,雖然第一方確切消息未出,但今年索尼已經(jīng)售出超過 3000 萬臺 PS4,出貨量遠(yuǎn)勝 Xbox One 和 Wii U。全球降價策略進(jìn)一步推動該游戲機(jī)的銷量。當(dāng)然,除了降價之外,游戲也是吸引用戶買買買的一個重要因素。索尼第一方和第二方制作人們目前正在忙于 30,40 甚至是 50 款游戲的制作。此外,PS4 還有 VR 游戲作為后盾支撐。

  不過微軟也沒有閑著,在 Xbox One 確定在下個月 12 日推出向后兼容 Xbox 360 之后,PS4 用戶不淡定了,他們也想知道自己的游戲主機(jī)是否也同樣具備這項(xiàng)功能。剛過去不久的黑色星期五,Xbox One 出貨量比去年同期增長 22%,市場潛力依舊很大。

  動視收購《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King

  動視暴雪(Activision Blizzard)11 月 2 日宣布以 59 億美元(約合 373.8 億元人民幣)的價格收購歐美最具影響力手游開發(fā)商 King Digital,后者曾推出過多款休閑三消手游,例如《糖果傳奇》等作品均在美國區(qū) AppStore 暢銷榜上長盛不衰。有了 King 的手游收入,加上《爐石傳說》的收入,動視暴雪預(yù)計 2015 年底手游市場規(guī)模將達(dá)到 360 億美元以上,一舉成為全球玩家數(shù)最多的游戲公司。

  對于 King 來說,加入動視暴雪將會為它帶來多款大作IP,高質(zhì)量游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和資金支持,讓 King 更好的平衡所面臨的未來機(jī)遇、風(fēng)險和競爭壓力之間的關(guān)系,為該公司的轉(zhuǎn)型提供更多的機(jī)會。

  光暈作曲家“打贏”與東家Bungie的戰(zhàn)爭

  作曲家 Marty O’Donnell 與《光暈》、《命運(yùn)》開發(fā)商 Bungie 之間長達(dá) 18 個月的法律戰(zhàn),不僅是一個著名的制作人與雇主之間的權(quán)益爭端案例,也讓外人有機(jī)會了解到業(yè)內(nèi)內(nèi)一流開發(fā)商的內(nèi)部運(yùn)作問題。

  爭端最早的起因,是發(fā)行商動視決定在《命運(yùn)》的一個預(yù)告片中替換 Marty O’Donnell 的音樂,此舉激怒了作曲家,他認(rèn)為自己的創(chuàng)意受到出版商騷擾。隨后矛盾日益升級,2014 年 4 月,Bungie 單方面辭退 Marty O’Donnell,收回他持有的創(chuàng)始人股票。O’Donnell 將東家告上法庭,今年 9 月份,美國高級法院要求 Bungie 支付超過 95000 美金的賠償金,以彌補(bǔ)未付工資、假期、損害和法律費(fèi)用。

  Marty O’Donnell早在2000年就加入了Bungie,并且擔(dān)任了《光暈》系列的作曲,創(chuàng)造出了無數(shù)經(jīng)典的配樂。此次離職事件也令玩家惋惜?;蛟S我們今后很難再聽到O’Donnell風(fēng)格的配樂了,希望以后的路走好。

  任天堂進(jìn)軍手游

  2015 年 3 月 17 日,任天堂宣布與移動游戲運(yùn)營商 DeNA 合作,共同發(fā)展移動平臺業(yè)務(wù),兩者將共同享有任天堂 IP的智能手機(jī)游戲應(yīng)用。一直以來堅(jiān)持只在自家硬件平臺提供游戲的游戲大廠任天堂,終于“放下矜持”躋身移動游戲領(lǐng)域,這絕對是業(yè)內(nèi)一個大新聞了。

  10 月 29 日任天堂經(jīng)營戰(zhàn)略說明會上,任天堂發(fā)表旗下第一款手機(jī)游戲應(yīng)用《Miitomo》,上架時間為 2016 年 3 月份,這是任天堂計劃在 2017 年前推出的五款智能手機(jī)應(yīng)用的第一款。

  任索合作游戲主機(jī)再現(xiàn)一段塵封舊事

  在上世紀(jì)八十年代末,索尼和任天堂曾經(jīng)進(jìn)行過一次合作,推出了 Play Station 游戲機(jī)(注意中間的空格)。這可能是世界上第一部混合游戲機(jī),因?yàn)?Play Station 將一部超級任天堂和一部支持新格式的 CD 游戲機(jī)結(jié)合在了一起,這種合體的設(shè)計非常有趣,它看上去完全就是兩臺游戲機(jī)拼接起來的樣子。Play Station 計劃最后中斷,而這部頗有新意的設(shè)備也變成了傳說。

  如果 Play Station 順利發(fā)布,說不定現(xiàn)在的游戲界又會是另一個光景吧。

  Steam支持游戲MOD收費(fèi)事件

  Steam 創(chuàng)意工坊 4 月份開啟了自制 MOD 收費(fèi)功能,而首當(dāng)其沖的就是以 MOD 聞名的游戲《上古卷軸5:天際》。作為新項(xiàng)目的一部分,玩家現(xiàn)在可以上架他們的創(chuàng)意,包括 MOD,物品,或者是地圖,價格則是玩家自定,當(dāng)然玩家也可以像之前一樣免費(fèi)推送。按照 Valve 的用戶條款,任何一個不滿意交易的玩家可以得到全額的退款,前提是他們必須在 24 小時之內(nèi)填好退款申請。

  眾所周知,MOD 只是純興趣作品時,大家不太在乎 BUG 和游戲兼容性。但成為商品后,這個問題就得嚴(yán)肅對待了。此舉遭到玩家強(qiáng)烈反對,最終 Valve 還是宣布終止了這一功能。

  Steam打破游戲“售后不退”傳統(tǒng)

  數(shù)字商店的慣例就是,當(dāng)你購買了一個商品,那么它就永遠(yuǎn)屬于你,并且不能退貨。但是 Steam 一個重要決定改變了這個傳統(tǒng),它為玩家提供全新的退款服務(wù),玩家在 Steam 上購買的游戲可以在 14 天內(nèi)并且游戲時間不超過 2 小時的前提下退款。

  這一決定順應(yīng)了歐洲多個國家關(guān)于游戲商品退款的法律,得到不少玩家支持,但也有人擔(dān)心,新的退款政策可能傷害到游戲開發(fā)者,尤其是一些獨(dú)立小游戲的開發(fā)者。

  中國大陸結(jié)束 14 年之久的游戲主機(jī)禁令

  14 年前,一紙禁令讓剛剛在國內(nèi)興起的游戲產(chǎn)業(yè)瞬間跌入谷底,中國大陸游戲主機(jī)的銷售自此也走向了灰色地帶。剛剛培養(yǎng)出來的一代玩家,一部分家庭經(jīng)濟(jì)實(shí)力較強(qiáng)的轉(zhuǎn)向了海外代購和水貨市場;而更多的則是直接放棄了主機(jī)游戲這個帶給他們諸多歡樂的娛樂項(xiàng)目。2015 年 7 月,游戲機(jī)禁令正式解除,有關(guān)部門宣布企業(yè)可以在中國大陸內(nèi)合法生產(chǎn)、銷售游戲主機(jī),一時間,從玩家到媒體紛紛“喜大普奔”,甚至連眾多外國媒體也將此作為重大新聞報道。

  中國是最大的游戲市場之一,游戲機(jī)解禁可以給整個行業(yè)帶來顯著提升。但這個市場也很可能讓索尼、微軟、任天堂立足艱難,因?yàn)樵谶^去 10 多年沒有游戲機(jī)的日子里,中國玩家已經(jīng)轉(zhuǎn)向 PC 和移動平臺上的娛樂,并已經(jīng)創(chuàng)造數(shù)十億美元的收入。

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