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成功可復制:世界頂級手游公司如何做產品?

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2016-01-18 09:47:29   來源:97973手游網

  從2015年底到2016年初,世界頂級手游公司Machine Zone、King、Supercell紛紛推出了自己的新品。重度策略游戲代表Machine Zone在2015年11月發(fā)布現(xiàn)代版SLG游戲《Mobile Strike(雷霆天下)》,三消游戲之王King在2015年11月上線新糖果系列三消游戲《Candy Crush Jelly Saga》,中度策略游戲代表Supercell緊跟其后,在今年1月4日上線實時對戰(zhàn)卡牌游戲《Clash Royale》iOS測試版。

  縱觀這幾款新游上線后的表現(xiàn),由于《雷霆天下》正式上線時間最早,且Machine Zone花血本砸廣告拉用戶,所以目前從排名來看,表現(xiàn)是最好的,自上線后,一直排在美國iPhone暢銷榜第10左右(最好成績是第5),目前排名第 6;King的《Candy Crush Jelly Saga》表現(xiàn)也不錯,目前美國iPhone免費榜第1,暢銷榜第18;Supercell的《Clash Royale》目前只是在加拿大、香港、澳大利亞、新西蘭及北歐等9個國家和地區(qū)的App Store上線,表現(xiàn)還不錯,尤其是加拿大,目前免費榜第1,暢銷榜第3。

  對于已經出過爆款的廠商,常常困惑于如何制作出另外一款或N款爆款。Supercell、King、Machine Zone可謂是手游界的王者,他們又是如何利用經典前作迭代出新的作品的呢?或許從這可以給我們一些答案和思考。

Machine Zone:換湯不換藥,但抓住了不同用戶群體的需求

  這類“迭代”方式其實更準確的來說是換皮,換了個題材,但基本玩法類似。Machine Zone的新游《雷霆天下》基本上就是把中世紀題材的《戰(zhàn)爭游戲》(Game of War,以下簡稱GOW)換成了現(xiàn)代版的戰(zhàn)爭策略游戲。

  顯然這類換皮是不討好的,第一次換皮,玩家可能還可接受,多次換皮,玩家估計就罵開了,媒體那邊也不討好,帶上了“換皮”標簽。在西方講求微創(chuàng) 新的市場,對于這種換湯不換藥的做法更是無好感,所以當《雷霆天下》出來的時候,很多歐美媒體對其描述也是‘GOW-like’的標簽。

  但是為什么《雷霆天下》仍表現(xiàn)不錯呢?除了品質保證,廠商有錢任性,大規(guī)模推廣之外,游戲陀螺認為跟題材也是有很大關系?,F(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭題材和中 世紀題材的用戶有重疊但也有巨大的不同,且市面上并沒有一款非常棒的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的游戲,這是市場機遇。正如Machine Zone CEO Leydon曾表示“現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的游戲在主機和PC端擁有巨大的市場,比如《戰(zhàn)地(Battlefield)》系列、《使命召喚( Call of Duty)》系列,而手游市場還未出現(xiàn)巨大成功的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的手游,所以現(xiàn)在切入是很好的時機。”

  King: 玩轉系列游戲,玩法微創(chuàng)新

  傳統(tǒng)的三消類游戲大部分是在規(guī)定的時間內消除的元素越多,得分越高,玩家獲得成就感的唯一指標就是贏得高分。這非??简炌婕业乃季S敏捷能力,但 這也往往給玩家?guī)砗艽蟮拇鞌「?,流失大。King三消游戲確反其道而行,在規(guī)定玩家移動方塊的次數(shù)內,通過達到目標分數(shù)或完成任務闖關的方式。

成功可復制:世界頂級手游公司如何做產品?(《Candy Crush Saga》Level 8目標:2000分)
成功可復制:世界頂級手游公司如何做產品? (《Candy Crush Soda Soga》 level8的目標“找小熊”)

  King第二款糖果系列三消游戲《Candy Crush Soda Soga》:不再以分數(shù)為目標的闖關模式,而是變成完成其它任務的模式,更加注重“解謎”玩法,比如“敲碎冰塊找小熊”,通過消除方塊解救小熊等,當然這個系列也正如游戲名所提示的那樣加入了蘇打水,使得整個畫面看起來更加沁心怡人?! ?/p>

成功可復制:世界頂級手游公司如何做產品? (《Candy Crush Jelly Saga》左Level 10的目標“找河豚”)

  King最新糖果系系列三消游戲《Candy Crush Jelly Saga》:延續(xù)了前作的玩法,也是通過非分數(shù)闖關的玩法,比如“敲碎冰塊找河豚”,跟《Candy Crush Soda Soga》的“找小熊”不太一樣的地方在于這里的河豚是活動的,當玩家消除方塊后發(fā)現(xiàn)它后,它可以跑到其它連接的冰塊下藏起來,使得游戲更有趣;另外該游戲也加入了PVE的系統(tǒng),玩家VS果凍皇后,在規(guī)定的移動步數(shù)內搶占的領地數(shù)達到目標數(shù),就通關,有點類似下棋玩法。

  正如歐美老牌手游評測媒體TouchArcade對此新作的描述,“很有趣,值得下載,有兩方面的原因,首先,PVE系統(tǒng)非常新穎,其次是新手指引做的非常棒。King三消系列的新手指引很值得其它開發(fā)商學習”。

  Supercell:混搭=前作世界觀角色+標桿游戲玩法

  Supercell的新作《Clash Royale》真是可圈可點。當你第一次打開該游戲時,你會發(fā)現(xiàn)很多熟悉的角色和玩法。首先,該作畫風依舊采用Q版設計,沿用了《部落沖突》(Clash of Clans,簡稱COC)的世界觀和角色;另外,玩法加入了《爐石傳說》類的卡牌收集系統(tǒng)和類似LOL的MOBA競技元素。不過卡牌玩法不再是卡牌之間的對戰(zhàn),而是可以真正變成各類兵種去對戰(zhàn),雙方都有三個防御塔,摧毀一個塔獲得一個皇冠。

  當然該游戲除了帶給玩家熟悉感覺之外還有新穎,除了部分角色是來自COC之外,其實也加入了更加精致、時尚的“皇室角色”。此外,不同與傳統(tǒng) MOBA手游,一場PVP耗時10分鐘以上,《Clash Royale》一場PVP僅耗時三分鐘(平手加時1分鐘),更是抓住了玩家的碎片化時間。

  TouchArcade對這款游戲的評價也非常高,標題為,“你應該馬上玩《Clash Royale》(You need to be Playing‘Clash Royale’ Right Now)”。文中提到該游戲最大的亮點是“真的很好玩。它把CCG和MOBA最好玩的部分結合的非常完美(it’s really, really fun。 It does an exceptional job to combine the best parts of CCGs with the best parts of MOBAs)”。另外它也提到3-4分鐘一局的玩法是非常適合手機的設計。

  走過2015,步入2016,這是精品創(chuàng)新的時代。沒有創(chuàng)新,死路一條,過于創(chuàng)新,風險太大。如何利用自家爆款或市面上的爆款打造出一款好玩有趣的游戲,或許是各大廠商都需要考慮的命題。

(本文轉載自游戲陀螺)

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