傳統(tǒng)印象中,游戲市場(chǎng)一直是男性用戶的主場(chǎng),但是隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)人口紅利逐漸消失,細(xì)分市場(chǎng)成為未來市場(chǎng)的增長(zhǎng)點(diǎn),女性玩家或?qū)⒊蔀橐苿?dòng)游戲下一個(gè)掘金地。
據(jù)GWI數(shù)據(jù)顯示,在其覆蓋的32個(gè)國家當(dāng)中,年齡在25-44歲的女性玩家比例已經(jīng)超過了16-24歲男性玩家總數(shù)。移動(dòng)應(yīng)用服務(wù)解析提供商Flurry報(bào)告也調(diào)查了自己平臺(tái)上110萬個(gè)移動(dòng)設(shè)備的游戲,發(fā)現(xiàn)女性應(yīng)用內(nèi)購買次數(shù)比男性多 31%。玩手游的時(shí)間也比男性多35%,而且平均一周內(nèi)的游戲忠誠度也比男性高42%。
女性成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)不可忽視的一股力量,各大巨頭也紛紛布局這個(gè)新市場(chǎng)。2013年獵豹移動(dòng)公司代理的全球首款清新?lián)Q裝養(yǎng)成手機(jī)游戲《暖暖環(huán)游世界》,之后騰訊推出姐妹篇《奇跡暖暖》,2015年4月上海掌夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)由粉絲眾籌的《范冰冰魔范學(xué)院》……各大游戲廠商開始挖掘女性的潛在商機(jī)。
女性玩家也成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)一個(gè)非常值得關(guān)注的群體,首先女性用戶比男性更忠誠,基本上只要游戲的畫面精美,就能吸引女性玩家的興趣;其次,女性用戶群體本身的購買欲望高于男性,更愿意在游戲中為自己喜歡的裝扮道具花錢;另外,女性花費(fèi)在游戲上的時(shí)間比男性高35%。
目前的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,女性游戲市場(chǎng)將成為新的藍(lán)海,而且女性游戲市場(chǎng)也將是移動(dòng)游戲增長(zhǎng)的重大推動(dòng)力!